Allhallows/nl: Difference between revisions
From xat wiki
(Created page with "==Hoe te gebruiken==") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(21 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{power-box | {{power-box | ||
|power=allhallows|heading= Allerheiligenavond smilies en FX | |power=allhallows|heading= Allerheiligenavond smilies en FX | ||
|status= | |status=limited | ||
|info= Halloween smilies. | |info= Halloween smilies. | ||
==Hoe te gebruiken== | ==Hoe te gebruiken== | ||
Voorbeeld van FX in actie: (d#candyfx#wcs246) | |||
'''Note:''' | '''Note:''' Je moet de kleuren toevoegen vóór de opties. | ||
:*w = | :*w = Begin optie. | ||
:*c = | :*c = Snoepjes (object. Zie onderstaande lijst). | ||
:*s = | :*s = Schedels. | ||
:*2 = | :*2 = Kleuren (0-1=geen kleuren, 2-3= regenboog) Voorbeeldː (D#CANDYFX#R#G#B#wcs246). | ||
:*4 = | :*4 = Aantal objecten. | ||
:*6 = | :*6 = Grootte van objecten. | ||
* | *Je kunt een verschillende item kiezen. Voorbeeld: verander (d#candyfx#wcs246) naar (d#candyfx#weg246) en je zult spinnen en spoken krijgen. | ||
== | ==Beschikbare items== | ||
*Code: c (default | *Code: c (default snoep). | ||
*Code: s ( | *Code: s (schedel). | ||
*Code: e ( | *Code: e (spin). | ||
*Code: b ( | *Code: b (vleermuis). | ||
*Code: d ( | *Code: d (kat). | ||
*Code: g ( | *Code: g (spook). | ||
*Code: x (x). | *Code: x (x). | ||
*Code: w ( | *Code: w (poppetje). | ||
|smiley1=allhallows | |smiley1=allhallows | ||
Line 54: | Line 54: | ||
|smiley10=oddskull | |smiley10=oddskull | ||
|smiley11=pknfx | |smiley11=pknfx | ||
|smiley=yes | |||
|effect=yes | |||
|halloween=yes | |||
}} | }} |
Revision as of 19:43, 12 May 2018
(ALLHALLOWS) - Allerheiligenavond smilies en FX BEPERKT
Halloween smilies.
Hoe te gebruiken
Voorbeeld van FX in actie: (d#candyfx#wcs246)
Note: Je moet de kleuren toevoegen vóór de opties.
- w = Begin optie.
- c = Snoepjes (object. Zie onderstaande lijst).
- s = Schedels.
- 2 = Kleuren (0-1=geen kleuren, 2-3= regenboog) Voorbeeldː (D#CANDYFX#R#G#B#wcs246).
- 4 = Aantal objecten.
- 6 = Grootte van objecten.
- Je kunt een verschillende item kiezen. Voorbeeld: verander (d#candyfx#wcs246) naar (d#candyfx#weg246) en je zult spinnen en spoken krijgen.
Beschikbare items
- Code: c (default snoep).
- Code: s (schedel).
- Code: e (spin).
- Code: b (vleermuis).
- Code: d (kat).
- Code: g (spook).
- Code: x (x).
- Code: w (poppetje).