Hearts/ar

From xat wiki
This page is a translated version of the page Hearts and the translation is 100% complete.

حاليًا ، لهذه القوة مشكلات مستمرة موثقة داخل البق تعقب.

تسمح لك قوة القلوب بلعب لعبة القلوب الكلاسيكية مع ما يصل إلى 4 لاعبين ، بما في ذلك المضيف ، في الدردشة.

بدء اللعبة والتحكم في روبوت اللعبة

لبدء لعبة Hearts ، يجب عليك أولاً إحضار روبوت اللعبة إلى الدردشة عن طريق فتح تطبيق Hearts وكتابة "! bot" في الدردشة الرئيسية.

بعد إحضار روبوت اللعبة ، يمكنك إضافة لاعبين إلى اللعبة. لإضافة لاعب ، افتح دردشة خاصة معهم وانقر على xavi في التطبيق. "" تأكد من فتح التطبيق لديهم وإلا فلن تتمكن من إضافتهم. "

بمجرد إضافة اللاعبين الآخرين ، يمكنك بدء اللعبة إما بكتابة "! play" في الدردشة الرئيسية ، أو النقر على أيقونة استئناف في أسفل يمين التطبيق. "" إذا لم يكن لديك 4 لاعبين ، فسيتم تخصيص روبوت لكل لاعب مفقود.

يمكن للمضيف إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت عن طريق كتابة "! pause" في الدردشة الرئيسية. للاستئناف ، اكتب "! play" أو انقر على أيقونة استئناف في أسفل يمين التطبيق. يستطيع المضيف أيضًا تغيير المقدار الافتراضي للنقاط الذي يجب على المستخدم الوصول إليه قبل انتهاء اللعبة بكتابة "! end" متبوعًا بعدد النقاط التي يجب على المستخدم الوصول إليها ، على سبيل المثال "! end 10".

إذا كنت تريد تعيين جائزة ، فيجب عليك أولاً نقل كزاتس إلى روبوت اللعبة. يمكنك تعيين كمية كزاتس التي سيحصل عليها الفائز من خلال أمر "الجائزة" ، على سبيل المثال "الجائزة 25" تمنح 25 كزاتس للفائز.

معلومات اللعبة

ستجد أدناه معلومات أساسية عن اللعبة. انقر فوق هنا إذا كنت ترغب في الاطلاع على دليل إستراتيجي أكثر تفصيلاً ، بالإضافة إلى بعض النصائح السرية.

الهدف من لعبة Hearts هو الحصول على أقل عدد من النقاط بنهاية اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصل اللاعب إلى الحد الأقصى من النقاط كما هو مذكور أعلاه. في لعبة القلوب العادية ، يتم تقسيم جميع البطاقات البالغ عددها 52 بالتساوي بين أربعة لاعبين ، مما ينتج عنه حصول كل لاعب على 13 بطاقة.

قبل أن تبدأ اللعبة ، يختار كل لاعب ثلاثة من أوراقه لتمريرها إلى يساره. يرغب اللاعبون عادةً في التخلي عن "أوراقهم السيئة" ، مثل الملوك أو الملكات أو ارسالا ساحقا. بمجرد أن يجتاز كل لاعب ثلاث أوراق ، يبدأ اللاعب الذي يملك 2 من الأندية اللعبة.

بمجرد أن يتم لعب 2 من الأندية ، يجب على اللاعب الموجود على يسار المضيفين أن يلعب ناديًا. إذا لم يكن لديهم ناد ، فقد يلعبون بذلة أخرى. ("" ملاحظة "": في الحيلة الأولى ، لا يُسمح لك بلعب بطاقة قلب.) بعد ذلك ، يجب على اللاعب الموجود على يساره أن يلعب ناديًا. مرة أخرى ، إذا لم يكن لديهم ناد ، فقد يلعبون بذلة أخرى. أخيرًا ، يجب أن يلعب اللاعب الرابع أحد أنديةهم. نفس القواعد تنطبق على النحو الوارد أعلاه. بمجرد انتهاء الخدعة الأولى ، ستبدأ الخدعة الثانية وسيقوم اللاعبون الأربعة بعد ذلك بتمرير أوراقهم إلى اليمين. خلال بداية الدورة الثالثة ، يتم تمرير البطاقات الثلاثة التي ترغب في التخلي عنها عبر الطاولة. أخيرًا ، في الخدعة الرابعة من اللعبة ، لا يقوم اللاعبون بتمرير أي بطاقات في بداية الدورة.

ما هي "الحيلة"؟

الحيلة هي مجموعة من أربع أوراق في منتصف الطاولة ، بطاقة واحدة تأتي من كل من اللاعبين الأربعة. في الحيلة الأولى ، تكون بطاقة 2 من الأندية هي البطاقة الأولى دائمًا. لا يُسمح لأي لاعب بلعب بطاقة القلب في الحيلة الأولى. بعد ذلك ، سيلعب اللاعب التالي بطاقة وتستمر الدائرة. ضع في اعتبارك أنه بعد اكتمال الحيلة الأولى ، لا يمكن للخدعة التالية أن تبدأ بقلب حتى تنكسر القلوب.

بعبارات بسيطة ، لا يمكن لعب القلب باعتباره الدعوى الأولى في إحدى الحيل حتى يتعذر على اللاعب أن يحذو حذوه. على سبيل المثال ، إذا بدأ أحد اللاعبين اللعبة بنادي ، ولم يتمكن اللاعب التالي في الصف من لعب نادٍ ، فيُسمح له بلعب قلب. الآن ، القلوب محطمة. لا يُسمح بحدوث هذه الحركة إلا بعد اكتمال الخدعة الأولى.

من يأخذ الحيلة؟

كل من لعب أعلى ورقة قيمة في الكومة يأخذ الحيلة. إذا كانت الحيلة تحتوي على قلوب ، فإن كل واحدة تستحق نقطة واحدة. وبالمثل ، إذا كانت الحيلة تحتوي على ملكة البستوني ، فهذا يساوي 13 نقطة. أعلى بطاقة هي الآس ، يليه الملك ، ثم الملكة ، ثم الجاك. هذا يعني أن اثنتين هي البطاقة الأقل قيمة.

بعد اكتمال 13 خدعة ، يتم تجميع النقاط وتبدأ العملية مرة أخرى. تذكر أن كل قلب يستحق نقطة واحدة وملكة البستوني تساوي 13. بمجرد وصول اللاعب إلى 100 نقطة ، يتم الإعلان عن انتهاء اللعبة ويفوز اللاعب صاحب أقل عدد من النقاط. كما ذكرنا سابقًا ، يمكن لمضيف اللعبة تغيير مقدار النقاط المطلوبة لإنهاء اللعبة بكتابة "! end" في الدردشة.

إطلاق النار على القمر

إطلاق النار على القمر هو جزء كبير من المخاطرة والمكافأة في القلوب. إذا جمع شخص واحد في نهاية الخدعة جميع القلوب الـ 13 وملكة البستوني ، فسيتم إعادة تعيين نقاطه إلى 0 ويحصل كل لاعب آخر في اللعبة على 26 نقطة.

نهاية اللعبة

من المحتمل أنه في الوقت الذي يصل فيه اللاعب إلى 100 نقطة ، يتم تعادل لاعبين اثنين للحصول على أقل عدد من النقاط. إذا حدث هذا ، وكان أحد اللاعبين هو جهاز كمبيوتر ، فإن الإنسان يفوز. إذا كان كلا اللاعبين من البشر ، فسيتم إعلان اللعبة على أنها تعادل ، وتبدأ لعبة جديدة.