Hearts/ar: Difference between revisions

From xat wiki
(Created page with "*1. وقال اللاعب الذي لم يؤد خدعة قد تلعب القلب لأنه إذا لم يتمكنوا من أن تحذو حذوها (وأنها ليست خدع...")
(Created page with "*2. وهناك لاعب مع قلوب الوحيدة المتبقية في أيديهم قد يؤدي مع القلب.")
Line 68: Line 68:
*1. وقال اللاعب الذي لم يؤد خدعة قد تلعب القلب لأنه إذا لم يتمكنوا من أن تحذو حذوها (وأنها ليست خدعة الأولى في اليد)
*1. وقال اللاعب الذي لم يؤد خدعة قد تلعب القلب لأنه إذا لم يتمكنوا من أن تحذو حذوها (وأنها ليست خدعة الأولى في اليد)


*2. A player with only Hearts left in their hand may lead with a Heart.
*2. وهناك لاعب مع قلوب الوحيدة المتبقية في أيديهم قد يؤدي مع القلب.


Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)
Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)

Revision as of 20:52, 13 March 2016

  • أنت لا تحتاج للباور لكي تلعب.
  • تسجيل النقاط والتحسينات الأخرى التي يتعين القيام به.
  • لكل لعبة مالك، وهو الشخص الذي يبدأ اللعبة. ويمكن أن يكون ما يصل إلى أربعة لاعبين، بما في ذلك مالك اللعبة.
  • لضبط جائزة، تأكد من أنك قد فعلت! التي وأضافت شخص واحد على الأقل من لعبة.
  • يتم التحكم في كميات الجائزة من قبل سيد اللعبة.
  • لضبط جائزة، ونقل xats الي جيم بوت اكتب !prize [المبلغ] على سبيل المثال !prize 25 ستفعل جائزة 25 xats.
  • اكتب !start من جديد !play لاستئناف اللعبة الحالية.
  • وتمنح هذه الجائزة للفائز عند انتهاء اللعبة، والفائز هو المستخدم مع أدنى النتيجة الإجمالية.
  • إذا كان ينتهي أكثر من شخص واحد مع أقل عدد من النقاط ثم بوت يختار عشوائيا الفائز.

Gameplay

  • للعب هذه اللعبة، دعوة جيم بوت إلى الدردشة عبر !bot.
  • أكتب: !start في الدردشة الرئيسية لبدء اللعبة معكم سيد اللعبة.
  • الدردشةالخاصة تصل إلى 3 المستخدمين وانقر على تشافي في تطبيق لعبة لإضافتها إلى لعبة.
  • إذا كنت سيد اللعبة، اكتب !play في الدردشة الرئيسية لبدء اللعبة.
  • إذا كنت سيد اللعبة، اكتب !pause في الدردشة الرئيسية لإيقاف اللعبة.
  • أكتب !end لتعيين عدد من النقاط التي تنتهي اللعبة. علي سبيل المثال !end 5 سيجعل نهاية المباراة بعد شخص ما يحصل 5 نقاط. يتم تعيين الافتراضي إلى 100 مثل قلوب العادية.
  • إذا لم يتم تعيين واحد، والتحركات تلقائية.
  • إذا كنت لا تلعب بعد لعبت العد التنازلي.
*إذا كنت تلبية رتبة كافية للتحكم بالبوت، يمكنك أن تبدأ لعبة أخرى عن طريق القيام !start(أي ألعاب متعددة من قلوب يمكن تشغيل على نفس البوت)

1. الهدف من القلوب هو الحصول على عدد قليل ممكن من القلوب. كل قلب يعطي نقطة جزاء واحدة. وهناك أيضا بطاقة واحدة خاصة، ملكة البستوني، والذي يعطي 13 نقطة الجزاء. عند بدء تشغيل اللعبة، يمكنك اختيار 3 بطاقات لتمريرها إلى واحد من خصومك. عادة، وتريد أن يمر بك أسوأ ثلاث بطاقات للتخلص منهم. التي الخصم التي تمرر إلى يختلف. تبدأ عن طريق تمرير إلى الخصم على يسارك، ثم في المباراة القادمة التي تمرر إلى الخصم على يمينك، المباراة الثالثة التي تمر عبر الطاولة وفي الشوط الرابع ليس هناك مرور البطاقة.

2. كل دوره يبدأ مع لاعب واحد يلعب بطاقة واحدة، وتسمى أيضا الرائدة. الدعوى من أن بطاقة تحدد الدعوى من خدعة. لاعبين آخرين ثم لعب بطاقة واحدة لكل منهما. إذا كانت لديك بطاقة في نفس الدعوى كما البطاقة الأولى ثم يجب أن تلعب ذلك. إذا لم يفعلوا ذلك فإنها يمكن أن تلعب واحدة من البطاقات الأخرى. مرة واحدة وقد لعبت أربع بطاقات، اللاعب الذي لعب بطاقة أعلى مرتبة في الدعوى الأصلية يأخذ خدعة، على سبيل المثال، انه يأخذ البطاقات الأربع على الطاولة وقال انه بعد ذلك يبدأ المنعطف التالي. يتم إضافة أي بطاقات جزاء في خدعة (قلوب أو ملكة البستوني) إلى درجة عقوبه لاعبين. لذلك كنت ترغب في تجنب اتخاذ أي الحيل التي لها القلوب أو ملكة البستوني. اللاعب الذي لديه اثنين من الأندية في بداية اللعبة يؤدي في اليد الأولى، وعليه أن يقود مع اثنين من الاندية.

3. لا يمكن أن يؤدي خدعة مع القلوب، حتى تم كسر قلوب (تقوم على دعوى أخرى). حتى إذا حان دورك لقيادة ووقد لعبت لا قلب بعد فإنك قد لا حدد القلب وبطاقة للعب لأول مرة. في بعض الاختلافات من اللعبة التي لا يمكن أن تقوم به ملكة البستوني حتى تم كسر قلوب أيضا، ولكن في هذا الإصدار الذي يمكن أن تقوم به دائما ملكة البستوني وأنها لا كسر القلوب.

4. في الجولة الأولى قد لا يلعب له قلب أو ملكة البستوني، ولا حتى إذا لم يكن لديك أي بطاقة في الدعوى البطاقة الرصاص. مرة واحدة وقد لعبت جميع بطاقات عقوبة تحسب نقطة واللاعب مع أقل عدد من النقاط يفوز تلك اليد. عندما تصل إلى واحد أو أكثر من اللاعبين 100 نقطة أو أكثر ثم اللعبة بأكملها الانتهاء، واللاعب مع أقل نقاط الفوز. إذا النقاط هي أكثر من 100، وهناك اثنان أو أكثر على قدم المساواة مع أقل نقاط ثم لعب يستمر حتى هناك فائز واحد فقط.

5. اطلاق النار على القمر! عموما انها سيئة للحصول على بطاقات جزاء، ولكن هناك واحد تطور إضافي! إذا كنت تحصل على جميع بطاقات جزاء (13 + قلوب ملكة البستوني) ثم تحصل على 0 نقطة و 3 لاعبين آخرين الحصول على 26 نقطة لكل منهما! وهذا ما يسمى إطلاق النار على القمر. يمكن أن يحاول أن يكون هذا خطوة محفوفة بالمخاطر حقا الرغم من ذلك، لأنه إذا كان لاعب آخر يحصل واحد فقط من قلوب عليك في نهاية المطاف مع الكثير من النقاط.

Before the hand

يتم إعطاء المستخدم ثلاثة عشر أوراق اللعب عشوائي، ويختار أي ثلاثة منهم لتمرير. لمن ناحية أولى، يتم تمرير بطاقات إلى اليسار. للمرة الثانية، إلى اليمين. للمرة الثالثة، عبر. والرابع، يتم تخطي مرحلة عابرة تماما، والحفاظ على اللاعبين (أو "أكل") بطاقاتهم. ومن ناحية خامسة، وتبدأ الدورة مرة أخرى، ويمر إلى اليسار. في أي حال، وبعد مرور ثلاث بطاقات، واللاعبين الحصول على ثلاث بطاقات، ويبدأ اللعب.

الخدع

تقدم اللعبة من الحيل. كل لاعب يلعب بطاقة واحدة لخدعة، والتي فاز بها لاعب من بطاقة أعلى من الدعوى التي تقودها. ليس هناك دعوى رابحة (بطاقة المباراة).

والهدف من ذلك هو تجنب نقاط كسب، التي يتم تكبدها من خلال الفوز خدعة بما في ذلك بطاقات نقطة، والتي هي أي القلوب وملكة البستوني. أي قلوب اتخذت تتكبد 1 نقطة لكل منهما، وملكة البستوني تتحمل 13 نقطة.

لكل جهة، لاعب مع اثنين من أندية يؤدي أولا، وأنها يجب أن تلعب تلك البطاقة. يؤدي اللاحقة من قبل الفائز من خدعة الماضية. لحيل بعد الأول، يمكن أن يقود أي بطاقة، إلا أن القلب لا يمكن أن يقود إلى أن كان "كسر" قلوب. يتم تقسيم قلوب مع القلب الأول عبت في اليد، والتي يمكن أن يتم ذلك في حالتين فقط:

  • 1. وقال اللاعب الذي لم يؤد خدعة قد تلعب القلب لأنه إذا لم يتمكنوا من أن تحذو حذوها (وأنها ليست خدعة الأولى في اليد)
  • 2. وهناك لاعب مع قلوب الوحيدة المتبقية في أيديهم قد يؤدي مع القلب.

Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)

The concept of revoking - that is, failing to follow suit when able - does not exist in the computer version of Hearts: whereas in real-life card play there is a penalty for any revoke that is discovered to have taken place, in the computer version the computer simply does not permit you to revoke, and prompts you to follow suit.

After the hand

Any players who took point cards incur the appropriate points for those, which are added to their previous score. But any player who succeeds in taking all point cards (worth 26 points) has successfully "shot the moon", and they incur no points, while the other players incur 26 points each.

After each hand, a scoreboard shows the current and previous scores of all four players, with the current leader's (or leaders') score written in blue. Each of the players has in front of them all of the point cards accumulated during the preceding trick, for easy identification of who got how many points (and a quick check to see if a player shot the moon). The game ends when one player reaches 100 or more points, and the winner is the player with the lowest score. A tie is possible if two or more players have the equal lowest score, and if the human player is one of them, the computer credits him or her as the winner. When the game ends, the score of the winning player(s) is shown in red. A new game then begins.