Hearts/es: Difference between revisions

From xat wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(44 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
|heading=   
|heading=   
Juega Corazones
Juega Corazones
|status=
|status=group
group power
|game=yes
|allpowers=yes
|info= <div style="float:right; margin: 15px 0 0 15px">__TOC__</div>
|info= <div style="float:right; margin: 15px 0 0 15px">__TOC__</div>
   
   
*No necesitas el power para jugar.
El power Hearts te permite jugar al clásico de corazones con hasta 4 jugadores, incluyendo al anfitrión en un chat.


*El puntaje y otras mejores están por realizarse.
== Iniciando el juego y controlando el bot de juego ==


*Cada juego tiene su propio controlador (Persona que inicia el juego) y puede tener hasta CUATRO jugadores.
Para iniciar un juego de Hearts, primero debes traer el bot de juego a tu chat abriendo la aplicación Hearts y escribiendo "!Bot es" en el chat principal.


*Para establecer un premio, asegurate que ya has puesto !start y que has añadido almenos una persona al juego.
Después de traer al bot de juego, puedes agregar jugadores al juego. Para agregar un jugador abre el chat privado con la persona y haz click en su aplicación de [[xavi/es|xavi]]. Asegúrate de que tenga la aplicación abierta de lo contrarió no serás capaz de agregarla.


:*La cantidad del premio es manejada por el Controlador de dicho juego.
Una vez que hayas agregado a otros jugadores, puedes empezar el juego ya sea escribiendo "!play" en el chat principal, o haciendo click en el icono de continuar ubicado en la parte inferior derecha de la aplicación. '''Si no tienes 4 jugadores, un bot será asignado a cada jugador que falte.'''


:*Para colocar un premio, deberás transferir los xats al Gamebot y escribir !prize [Cantidad] e.j. !prize 25 esto hará que el premio sean 25 xats.
El anfitrión puede pausar el juego en cualquier momento escribiendo "!pause" en el chat principal. Para continuar, escribe "!play" o haz clic en el icono de continuar ubicado en la parte inferior derecha de la aplicación. El anfitrión también es capaz de cambiar la cantidad predeterminada de puntos que un usuario debe alcanzar antes de que termine un juego escribiendo "!end" seguido por la cantidad de puntos que un usuario debe alcanzar, por ejemplo "!end 10".


:*Escribe !start nuevamente o !play para continuar con el juego actual.
Si quieres establecer un premio, primero debes transferir xats al bot de juego, puedes establecer la cantidad de xats que el ganador recibirá a través del comando "!prize", por ejemplo "!prize 25" otorgaría 25 xats al ganador.


:*El premio es entregado cuando el juego termine, y el menor puntaje es quien recibe dicho premio
== Información del juego ==


::*Si más de una persona termina con el puntaje más bajo, el bot aleatoriamente seleccionará el ganador.
Abajo encontrarás información básica sobre el juego. Haz clic [http://www.alanhoyle.com/hearts-copy-strategy.html aquí] si te gustaría ver a profundidad la guía de estrategia, así como algunos consejos secretos.


==Juego==
El objetivo de Hearts es terminar con la menor cantidad de puntos al final del juego. El juego termina cuando un jugador alcanza la cantidad máxima de puntos, como se mencionó anteriormente. En un juego normal de corazones, todas las 52 cartas se dividen de manera uniforme entre cuatro jugadores, resultando en que cada jugador tenga 13 cartas.
*Para jugar este juego, llama al Gamebot desde la sala principal escribiendo !bot


*Escribe: !start (en la sala principal) - Empezará un juego contigo como el controlador del juego.  
Antes de que empiece el juego, cada jugador elige tres de sus cartas para pasar a su izquierda. Los jugadores normalmente desean regalar sus "malas cartas", como reyes, reinas o ases. Una vez que cada jugador haya pasado tres cartas, el jugador que posea el 2 de tréboles comienza el juego.  


:*Envia un chat privado a 3 usuarios y da click en su [[Xavi]] (en el juego) Esto los añadirá al juego.
Una vez que se juegan los 2 de tréboles, el jugador a la izquierda del anfitrión debe jugar un trébol. (Nota: en el primer truco, no tienes permitido jugar una carta de corazón.) A continuación, el jugador a tu izquierda debe jugar un trébol, Una vez más, si no tiene un trébol, pueden jugar otro carta. Finalmente, el cuarto jugador debe jugar uno de sus tréboles. Se aplican las mismas reglas que las anteriores.
Una vez terminado el primer truco, el segundo truco comenzará y los cuatro jugadores pasarán sus cartas a la derecha. Durante el comienzo del tercer truco, las tres cartas que desees regalar se pasan a través de la mesa. Finalmente, en el cuarto truco del juego, los jugadores no pasan ninguna carta al principio del truco.


:*Escribe !play (en la sala principal) Para empezar el juego.
== ¿Qué es un "truco"? ==


*Escribe !pause (en la sala principal) para pausar el juego
Un truco es el conjunto de cuatro cartas en el centro de la mesa, una carta procedente de cada uno de los cuatro jugadores. En el primer truco, el 2 de tréboles es siempre la primera carta. Ningún jugador puede jugar una carta de corazón en el primer truco. Después de eso, el siguiente jugador jugará una carta, y el círculo continuará. Ten en cuenta, después de que el primer truco se ha completado, el siguiente no puede comenzar con un corazón hasta que los corazones se rompan.


:*Escribe !end seguido de un numeero para establecer una cantidad de puntos en el cual el juego debe de terminar. E.j '''!end 5''' Esto hará que el juego se termine cuando alguien obtenga 5 puntos. La cantidad que esta establecida por defecto es 100, como en un juego regular de Corazones
En términos simples, un corazón no puede ser jugado como el primer palo en un truco hasta que un jugador no puede seguir su ejemplo. Por ejemplo, si un jugador comienza el truco  con un trébol, y el siguiente jugador en línea no puede jugar un trébol, se le permite jugar un corazón. Ahora, los corazones están rotos. Este movimiento sólo se permite después de que el primer truco se ha completado.  


*Si nadie es asignado, los movimientos serán automáticos
===¿Quién toma el truco? ===


*Si no juegas durante el tiempo establecido, se efectuará un movimiento automático
Quien haya jugado la carta de mayor valor en la mesa toma el truco. Si el truco contiene corazones, cada uno vale un punto. Del mismo modo, si el truco contiene la Reina de Picas, entonces esta vale 13 puntos. La carta de mayor valor es un As, con el Rey detrás, luego la Reina, y luego el Jack. Esto significa que dos es la carta de valor más bajo.


*Si posees el rango suficiente para controlar el bot, puedes iniciar otro juego al escribir !start, (Múltiples juegos de Corazones pueden jugarse con el mismo bot)
Después de completar 13 trucos los puntos se totalizan y el proceso comienza de nuevo. Recuerda que cada corazón vale un punto y la Reina de Picas vale 13. Una vez que un jugador alcanza 100 puntos, el juego se termina y el jugador con la cantidad más baja de puntos gana. Como se mencionó anteriormente, el anfitrión del juego puede cambiar la cantidad de puntos necesarios para terminar el juego escribiendo "!end" en el chat.


'''1.'''El objetivo de el juego Hearts, es conseguir la mayor cantidad de corazones posibles. Cada corazón te da un punto negativo. También hay una tarjeta especial, la Reyna de Espadas, que te da una cantidad de 13 puntos. Cuando el juego empieza, debes de seleccionar 3 cartas para pasarla a uno de tus oponentes. Generalmente quieres pasar tus 3 peores cartas para librarte de ellas. Al oponente al que le pasas las cartas varía, empiezas por pasar las cartas al oponente que está a tu izquierda, luego en el siguiente juego pasarás las cartas al oponente que se encuentra a tu derecha, en el tercer juego, pasarás las cartas a la persona que se encuentra en frente, y en el cuarto juego, no se realizará el paso de cartas.
===Alcanzar la luna ===


'''2.'''Cada turno empieza con un jugador lanzando una carta, también llamado líder. El palo al que pertenezca esa carta determina el palo con el que se jugara la mano. Luego de esto, los otros jugadores juegan cada uno una carta. Si tienen una carta del mismo palo que se jugó por primera vez, deberán de jugar con esa. Si no tienen, podrán jugar otra carta que posean. Una vez las cuatro cartas hayan sido jugadas, el jugador que haya lanzado la carta más alta del palo original, es quien toma la mano, Ej El jugador tomará las cuatro cartas que están en la mesa, y empezará con el próximo turno. Cualquier carta de penalidad (de corazón o espadas) son agregadas al puntaje del jugador. Así que querrás evitar tomar cualquier mano que posea corazones o espadas. El jugador que tenga el dos de trébol al inicio del juego, es quien empezará la primer ronda de este, y deberá empezar con el 2 de trébol.'''2.'''
Alcanzar la luna es de alto riesgo y alta recompensa. Si al final del juego, una persona ha acumulado los 13 corazones y la Reina de Picas, sus puntos se reajustan a 0 y todos los demás jugadores en el juego reciben 26 puntos.  


'''3'''. No puedes iniciar una partida con un palo de corazones, hasta que este haya sido "roto" (que se haya jugado con otro palo). Así, que si te toca iniciar una partida, y no ha sido jugado ningún palo de corazones, no podrás seleccionar una carta de corazones para iniciar el juego. En algunas versiones del juego, no puedes jugar la reina de espadas hasta que el palo de corazones haya sido "Roto", pero en esta versión, puedes jugar con la reina de espadas pero esta no romperá corazones.
== El final del juego ==


'''4'''. En la primera ronda, no podrás jugar una carta de corazones, o la reina de espadas, ni siquiera si no tienes carta para empezar el juego. Cuando todas las cartas se hayan jugado, se cuentan los puntos negativos y el jugador con menos puntos, gana la mano. Cuando uno, o más jugadores llegan a los 100 puntos o más, el juego completo se termina, y el jugador con menos puntos, gana. Si el puntaje esta sobre los 100 y hay dos o más jugadores con el mismo puntaje, el juego continuará hasta que solo haya 1 ganador.
Es posible que en el momento en que un jugador alcance 100 puntos, dos jugadores están empatados por la cantidad más baja de puntos. Si esto ocurre, y un jugador es un bot, entonces el humano gana. Si ambos jugadores son humanos, entonces el juego es declarado como un empate, y comienza un nuevo juego.  
 
'''5.''' Alcanzar la luna! Generalmente es malo obtener cartas de penalización, pero hay un giro extra! Si obtienes TODAS las cartas de puntaje negativo (13 corazones + La reina de espadas) entonces obtendrás 0 puntos y los otros 3 jugadores obtendrán 26 puntos cada uno! A esto se le llama Alcanzar la Luna. Intentar esto, puede ser muy arriesgado, ya que si otro jugador obtene solo 1 de los corazones, terminarás obteniendo muchos puntos.
 
=== Antes de la Mano===
A cada usuario se le da 13 cartas aleatorias, y este selecciona 3 para pasar. En la primera mano, las cartas se pasan a la izquierda, en la segunda mano se pasan a la derecha, en la tercera mano, hacia el frente, y para la cuarta, no se pasa ninguna carta, y el jugador se queda con sus cartas. En la quinta mano, el ciclo empieza de nuevo, pasando a la izquierda. En todos los casos, después de pasar 3 cartas, el jugador recibe tres, y el juego empieza.
 
===Tricks===
The game progresses by tricks. Each player plays one card to a trick, which is won by the player of the highest card of the suit led. There is no trump (card game) suit.
 
The aim is to avoid gaining points, which are incurred by winning a trick including point cards, which are any Hearts and the Queen of Spades. Any Hearts taken incur 1 point each, and the Queen of Spades incurs 13 points.
 
For each hand, the player with the Two of Clubs leads first, and they must play that card. Subsequent leads are by the winner of the last trick. For tricks after the first, any card can be led, except that a Heart cannot be led until Hearts have been "broken". Hearts are broken with the first Heart played in the hand, which can be done in only two situations:
 
*1. A player who did not lead a trick may play a Heart to it if they cannot follow suit (and it is not the first trick in the hand)
 
*2. A player with only Hearts left in their hand may lead with a Heart.
 
Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)
 
The concept of revoking - that is, failing to follow suit when able - does not exist in the computer version of Hearts: whereas in real-life card play there is a penalty for any revoke that is discovered to have taken place, in the computer version the computer simply does not permit you to revoke, and prompts you to follow suit.
 
===After the hand===
Any players who took point cards incur the appropriate points for those, which are added to their previous score. But any player who succeeds in taking all point cards (worth 26 points) has successfully "shot the moon", and they incur no points, while the other players incur 26 points each.
 
After each hand, a scoreboard shows the current and previous scores of all four players, with the current leader's (or leaders') score written in blue. Each of the players has in front of them all of the point cards accumulated during the preceding trick, for easy identification of who got how many points (and a quick check to see if a player shot the moon). '''The game ends when one player reaches 100 or more points, and the winner is the player with the lowest score.''' A tie is possible if two or more players have the equal lowest score, and if the human player is one of them, the computer credits him or her as the winner. When the game ends, the score of the winning player(s) is shown in red. A new game then begins.
|pw3=|pw2=|pw1=
}}
}}

Revision as of 21:25, 28 January 2017

El power Hearts te permite jugar al clásico de corazones con hasta 4 jugadores, incluyendo al anfitrión en un chat.

Iniciando el juego y controlando el bot de juego

Para iniciar un juego de Hearts, primero debes traer el bot de juego a tu chat abriendo la aplicación Hearts y escribiendo "!Bot es" en el chat principal.

Después de traer al bot de juego, puedes agregar jugadores al juego. Para agregar un jugador abre el chat privado con la persona y haz click en su aplicación de xavi. Asegúrate de que tenga la aplicación abierta de lo contrarió no serás capaz de agregarla.

Una vez que hayas agregado a otros jugadores, puedes empezar el juego ya sea escribiendo "!play" en el chat principal, o haciendo click en el icono de continuar ubicado en la parte inferior derecha de la aplicación. Si no tienes 4 jugadores, un bot será asignado a cada jugador que falte.

El anfitrión puede pausar el juego en cualquier momento escribiendo "!pause" en el chat principal. Para continuar, escribe "!play" o haz clic en el icono de continuar ubicado en la parte inferior derecha de la aplicación. El anfitrión también es capaz de cambiar la cantidad predeterminada de puntos que un usuario debe alcanzar antes de que termine un juego escribiendo "!end" seguido por la cantidad de puntos que un usuario debe alcanzar, por ejemplo "!end 10".

Si quieres establecer un premio, primero debes transferir xats al bot de juego, puedes establecer la cantidad de xats que el ganador recibirá a través del comando "!prize", por ejemplo "!prize 25" otorgaría 25 xats al ganador.

Información del juego

Abajo encontrarás información básica sobre el juego. Haz clic aquí si te gustaría ver a profundidad la guía de estrategia, así como algunos consejos secretos.

El objetivo de Hearts es terminar con la menor cantidad de puntos al final del juego. El juego termina cuando un jugador alcanza la cantidad máxima de puntos, como se mencionó anteriormente. En un juego normal de corazones, todas las 52 cartas se dividen de manera uniforme entre cuatro jugadores, resultando en que cada jugador tenga 13 cartas.

Antes de que empiece el juego, cada jugador elige tres de sus cartas para pasar a su izquierda. Los jugadores normalmente desean regalar sus "malas cartas", como reyes, reinas o ases. Una vez que cada jugador haya pasado tres cartas, el jugador que posea el 2 de tréboles comienza el juego.

Una vez que se juegan los 2 de tréboles, el jugador a la izquierda del anfitrión debe jugar un trébol. (Nota: en el primer truco, no tienes permitido jugar una carta de corazón.) A continuación, el jugador a tu izquierda debe jugar un trébol, Una vez más, si no tiene un trébol, pueden jugar otro carta. Finalmente, el cuarto jugador debe jugar uno de sus tréboles. Se aplican las mismas reglas que las anteriores. Una vez terminado el primer truco, el segundo truco comenzará y los cuatro jugadores pasarán sus cartas a la derecha. Durante el comienzo del tercer truco, las tres cartas que desees regalar se pasan a través de la mesa. Finalmente, en el cuarto truco del juego, los jugadores no pasan ninguna carta al principio del truco.

¿Qué es un "truco"?

Un truco es el conjunto de cuatro cartas en el centro de la mesa, una carta procedente de cada uno de los cuatro jugadores. En el primer truco, el 2 de tréboles es siempre la primera carta. Ningún jugador puede jugar una carta de corazón en el primer truco. Después de eso, el siguiente jugador jugará una carta, y el círculo continuará. Ten en cuenta, después de que el primer truco se ha completado, el siguiente no puede comenzar con un corazón hasta que los corazones se rompan.

En términos simples, un corazón no puede ser jugado como el primer palo en un truco hasta que un jugador no puede seguir su ejemplo. Por ejemplo, si un jugador comienza el truco con un trébol, y el siguiente jugador en línea no puede jugar un trébol, se le permite jugar un corazón. Ahora, los corazones están rotos. Este movimiento sólo se permite después de que el primer truco se ha completado.

¿Quién toma el truco?

Quien haya jugado la carta de mayor valor en la mesa toma el truco. Si el truco contiene corazones, cada uno vale un punto. Del mismo modo, si el truco contiene la Reina de Picas, entonces esta vale 13 puntos. La carta de mayor valor es un As, con el Rey detrás, luego la Reina, y luego el Jack. Esto significa que dos es la carta de valor más bajo.

Después de completar 13 trucos los puntos se totalizan y el proceso comienza de nuevo. Recuerda que cada corazón vale un punto y la Reina de Picas vale 13. Una vez que un jugador alcanza 100 puntos, el juego se termina y el jugador con la cantidad más baja de puntos gana. Como se mencionó anteriormente, el anfitrión del juego puede cambiar la cantidad de puntos necesarios para terminar el juego escribiendo "!end" en el chat.

Alcanzar la luna

Alcanzar la luna es de alto riesgo y alta recompensa. Si al final del juego, una persona ha acumulado los 13 corazones y la Reina de Picas, sus puntos se reajustan a 0 y todos los demás jugadores en el juego reciben 26 puntos.

El final del juego

Es posible que en el momento en que un jugador alcance 100 puntos, dos jugadores están empatados por la cantidad más baja de puntos. Si esto ocurre, y un jugador es un bot, entonces el humano gana. Si ambos jugadores son humanos, entonces el juego es declarado como un empate, y comienza un nuevo juego.