Hearts/pt-br: Difference between revisions

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'''1.''' O objetivo do Hearts é obter o mínimo de corações possível. Cada coração vale um ponto de penalidade. Há também uma carta especial, a rainha de espadas, que vale 13 pontos de penalidade. Quando o jogo começa você seleciona 3 cartas para passar para um dos seus oponentes. Geralmente, você quer passar suas três piores cartas para se livrar delas. Para qual oponente você passa varia, você começa passando para o oponente à sua esquerda, então na próxima mão você passa para o oponente à sua direita e no terceiro jogo você passa para seu jogador à sua frente e no quarto jogo não há passagem de cartas.
'''1.''' O objetivo do Hearts é obter o mínimo de corações possível. Cada coração vale um ponto de penalidade. Há também uma carta especial, a rainha de espadas, que vale 13 pontos de penalidade. Quando o jogo começa você seleciona 3 cartas para passar para um dos seus oponentes. Geralmente, você quer passar suas três piores cartas para se livrar delas. Para qual oponente você passa varia, você começa passando para o oponente à sua esquerda, então na próxima mão você passa para o oponente à sua direita e no terceiro jogo você passa para seu jogador à sua frente e no quarto jogo não há passagem de cartas.


'''2.''' Each turn starts with one player playing a single card, also called leading. The suit of that card determines the suit of the trick. The other players then play one card each. If they have a card in the same suit as the first card then they must play that. If they don't then they can play one of their other cards. Once four cards have been played, the player who played the highest ranking card in the original suit takes the trick, e.g. he takes the four cards on the table and he then starts the next turn. Any penalty cards in the trick (hearts or queen of spades) are added to the players penalty score. So you want to avoid taking any tricks that have hearts or the queen of spades. The player who has the two of clubs at the start of the game leads in the first hand, and he MUST lead with the two of clubs.
'''2.''' Cada vez que uma rodada se inicia com um jogador jogando uma carta única, também chamado de líder. O naipe do cartão determina a rodada. Os outros jogadores, em seguida, jogam uma carta cada um. Se eles têm uma carta do mesmo naipe como a primeira carta, em seguida, eles devem jogar essa carta. Se não o fizerem, então eles podem jogar uma de suas outras cartas. Uma vez que quatro cartas forem jogadas, o jogador que jogou a carta com o rank mais alto na rodada inicial levará essa rodada, por exemplo, ele leva as quatro cartas na mesa e ele, em seguida, inicia a próxima rodada. Quaisquer cartas de penalidade na rodada (corações ou rainha de espadas) são adicionadas à pontuação de penalidade dos jogadores. Então você quer evitar de cair em quaisquer truques que tenham corações ou a rainha de espadas. O jogador que tem o dois de paus no início do jogo leva na primeira mão, e ele DEVE levar com o dois de paus.


'''3.''' Você não pode "conduzir" uma rodada com corações a menos que os corações que tenham sido quebrados (jogados em outro naipe). Então, se é a sua rodada de conduzir e nenhum coração foi jogado até o momento você não pode selecionar uma carta de corações como a carta para jogar primeiramente. Em algumas variações do jogo, você também não poderá jogar a rainha de espadas até que os corações sejam quebrados também, mas nessa versão você sempre poderá jogar a rainha de espadas, porém ela não quebra os corações.
'''3.''' Você não pode "conduzir" uma rodada com corações a menos que os corações que tenham sido quebrados (jogados em outro naipe). Então, se é a sua rodada de conduzir e nenhum coração foi jogado até o momento você não pode selecionar uma carta de corações como a carta para jogar primeiramente. Em algumas variações do jogo, você também não poderá jogar a rainha de espadas até que os corações sejam quebrados também, mas nessa versão você sempre poderá jogar a rainha de espadas, porém ela não quebra os corações.

Revision as of 21:49, 7 July 2015

  • Você não precisa do power para jogar.
  • Placares e outras melhoras para serem feitas.
  • Cada jogo tem seu próprio controlador (pessoa que começa o jogo) e pode ter até 4 jogadores.
  • Para estabelecer um prêmio, tenha certeza que você fez !start e adicionou pelo menos uma outra pessoa ao jogo
  • O Valor dos prêmios é controlado pelo Controlador do Jogo.
  • Para estabelecer um prêmio, transfira os xats para o GameBot e digite !prize [quantidade]. Exemplo: !prize 25 fará um prêmio de 25 xats
  • Digite !start novamente ou !play para recomeçar o jogo atual
  • O prêmio é concedido quando o jogo acaba e o jogador com o menor placar ganha o valor do prêmio
  • Se mais de uma pessoa acaba com o menor placar, então o bot aleatoriamente seleciona um vencedor.

Jogando

  • Para jogar esse jogo, chame o GameBot para o seu chat via !bot
  • Digite !start (na sala principal) - começa o jogo com você como controlador
  • Vá ao chat privado de 3 usuários e clique no xavi deles (no jogo). Isso irá adicioná-los ao jogo.
  • Digite !play (na sala principal) para começar o jogo
  • Digite !pause (na sala principal) para pausar o jogo
  • Digite !end e o número no final para definir uma série de pontos em que o jogo termina. por exemplo !end 5 fará com que o jogo termine depois que alguém receber 5 pontos. O padrão definido é 100 como corações regulares.
  • Se nenhum é atribuído, os movimentos são automáticos
  • Se você não jogar até a contagem regressiva acabar, o movimento será feito automaticamente
  • Se você tiver rank o suficiente para controlar o bot, você pode começar outro jogo fazendo !start (vários jogos de hearts podem ser rodados no mesmo bot)

1. O objetivo do Hearts é obter o mínimo de corações possível. Cada coração vale um ponto de penalidade. Há também uma carta especial, a rainha de espadas, que vale 13 pontos de penalidade. Quando o jogo começa você seleciona 3 cartas para passar para um dos seus oponentes. Geralmente, você quer passar suas três piores cartas para se livrar delas. Para qual oponente você passa varia, você começa passando para o oponente à sua esquerda, então na próxima mão você passa para o oponente à sua direita e no terceiro jogo você passa para seu jogador à sua frente e no quarto jogo não há passagem de cartas.

2. Cada vez que uma rodada se inicia com um jogador jogando uma carta única, também chamado de líder. O naipe do cartão determina a rodada. Os outros jogadores, em seguida, jogam uma carta cada um. Se eles têm uma carta do mesmo naipe como a primeira carta, em seguida, eles devem jogar essa carta. Se não o fizerem, então eles podem jogar uma de suas outras cartas. Uma vez que quatro cartas forem jogadas, o jogador que jogou a carta com o rank mais alto na rodada inicial levará essa rodada, por exemplo, ele leva as quatro cartas na mesa e ele, em seguida, inicia a próxima rodada. Quaisquer cartas de penalidade na rodada (corações ou rainha de espadas) são adicionadas à pontuação de penalidade dos jogadores. Então você quer evitar de cair em quaisquer truques que tenham corações ou a rainha de espadas. O jogador que tem o dois de paus no início do jogo leva na primeira mão, e ele DEVE levar com o dois de paus.

3. Você não pode "conduzir" uma rodada com corações a menos que os corações que tenham sido quebrados (jogados em outro naipe). Então, se é a sua rodada de conduzir e nenhum coração foi jogado até o momento você não pode selecionar uma carta de corações como a carta para jogar primeiramente. Em algumas variações do jogo, você também não poderá jogar a rainha de espadas até que os corações sejam quebrados também, mas nessa versão você sempre poderá jogar a rainha de espadas, porém ela não quebra os corações.

4. Na primeira rodada, você nunca poderá jogar a rainha de espadas ou uma carta de corações, nem mesmo se você não tiver qualquer carta que seja do naipe da carta condutora. Quando todas as cartas tiverem sido jogadas e os pontos de penalidade forem contados, o jogador com menos pontos vence a mão. Quando um ou mais jogadores atingem 100 pontos ou mais então o jogo inteiro é finalizado e o jogador com menos pontos vence. Se os pontos são mais do que 100 e dois ou mais jogadores estão empatados com menos pontos, o jogo continua até que haja apenas um vencedor.

5. Atingindo a Lua! Geralmente é ruim obter cartas de penalidade, porém há uma alternativa extra! Se você obtiver TODAS as cartas de penalidade (13 corações + Rainha de Espadas) você então obterá 0 pontos e os outros 3 jogadores ganharão 26 pontos cada! Isso é chamado de Atingir a Lua. Tentar isso pode ser um movimento realmente arriscado, já que se outro jogador obtiver apenas 1 coração você acabará com vários pontos!

Antes da Mão

É dado ao usuário treze cartas aleatórias e seleciona três delas para passar. Para a primeira mão, cartas são passadas para a esquerda; na segunda, para a direita; na terceira, para frente; para a quarta, o estado de passagem é pulado inteiramente e os jogadores mantém (ou "comem") suas cartas. Na quinta mão, o ciclo começa novamente, passando para a esquerda. Em qualquer caso, após passar 3 cartas, os jogadores recebem 3 cartas e o jogo começa.

Truques

O jogo progride em rodadas. Cada jogador joga uma carta por rodada, que é ganha pelo jogador com a maior carta do naipe condutor. Não há um naipe de trunfo.

O objetivo é evitar ganhar pontos, que são obtidos ao ganhar uma rodada incluindo cartas pontuadoras, que são quaisquer Corações ou Rainha de Espadas. Qualquer coração obtido vale 1 ponto cada e a rainha de espadas vale 13 pontos.

Para cada mão, o jogador com o 2 de paus começará a jogar (conduzir) e ele deverá obrigatoriamente jogar essa carta. As rodadas seguintes são conduzidas pelo vencedor da rodada anterior. Para rodadas após a primeira, qualquer carta pode ser jogada para conduzir, exceto um coração, que só poderá ser jogado como primeira carta depois de os corações serem quebrados. Corações são quebrados quando o primeiro Coração é jogado na mão, o que pode ser feito em apenas duas situações:

  • 1. Um jogador que não está conduzindo a rodada pode jogar um coração caso ele não possa seguir o naipe (e se não é a primeira rodada da mão).
  • 2. Um jogador com apenas corações sobrando na sua mão poderá começar com um coração.

Os jogadores devem seguir o naipe condutor se possível (com qualquer carta naquele naipe) - caso contrário, eles deverão jogar qualquer carta, uma carta que vale pontos (isto é, de corações ou a rainha de espadas) não pode ser jogada na primeira rodada de cada mão. (As regras, curiosamente, deixam uma situação altamente improvável não resolvida: se, depois de todas as cartas serem distribuídas e passadas, um jogador tiver todas as treze cartas de coração como mão ou doze corações e a Rainha de Espadas, ele não poderia jogar legalmente para começar, já que cartas pontuadoras não podem ser jogadas na primeira rodada.)

O conceito de revogar - isto é, não seguir o naipe quando capaz - não existe na versão de computador do Hearts: enquanto que no jogo na vida real há uma penalidade para qualquer revogação que se descobre ter acontecido, na versão virtual, o computador simplesmente não lhe permite revogar e te faz seguir o naipe.

Após a mão

Qualquer jogador que tenha recebido cartas de pontos receberão os pontos corretos por elas, os quais são adicionados ao placar anterior. Entretanto, qualquer jogador que tenha conseguido todas as cartas pontuadoras (valendo 26), ou seja, tenha atingido a lua, não receberá pontos, enquanto os outros jogadores receberão 26 pontos cada.

Após cada mão, um placar mostrará as pontuações atuais e anteriores de cada um dos 4 jogadores, com a pontuação do líder (ou líderes) escrito em azul. Cada um dos jogadores tem na sua frente todas as cartas pontuadoras acumuladas durante as rodadas anteriores para uma identificação mais fácil de quem ganhou quantos pontos (e uma rápida checagem para ver se o jogador atingiu a lua). O jogo acaba quando um jogador atinge 100 ou mais pontos e o ganhador é o jogador com menos pontos. Um empate é possível se dois ou mais jogadores tem o mesmo placar vencedor e se um jogador humano é um deles, então o computador credita ele ou ela como vencedor. Quando o jogo termina a pontuação do(s) jogador(es) vencedores é mostrada em vermelho. Um novo jogo começa.