Hearts/ro: Difference between revisions

From xat wiki
(Created page with "*2. Un jucător doar cu Inimi rămase în mână pot conduce cu o Inimă.")
(Created page with "Conceptul de revocare, acesta este, eșuarea de a urma pachetul atunci când erai capabil, nu există în versiunea computer Hearts: întrucât jocul din viața reală acordă...")
Line 72: Line 72:
Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)
Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)


The concept of revoking - that is, failing to follow suit when able - does not exist in the computer version of Hearts: whereas in real-life card play there is a penalty for any revoke that is discovered to have taken place, in the computer version the computer simply does not permit you to revoke, and prompts you to follow suit.
Conceptul de revocare, acesta este, eșuarea de a urma pachetul atunci când erai capabil, nu există în versiunea computer Hearts: întrucât jocul din viața reală acordă penalizări pentru fiecare revocare care se descoperă că a avut loc, iar în versiunea de computer, simplu nu vă permite să revocați, și vă solicită să urmați pachetul.


===După această tură===
===După această tură===

Revision as of 19:55, 25 August 2016

  • Nu aveţi nevoie de putere pentru a juca.
  • Scoruri şi alte îmbunătăţiri vor fi adăugate.
  • Fiecare joc are propriul maestu, iar acesta este persoana care începe jocul. Acest joc poate avea până la 4 jucători, incluzând masterul jocului.
  • Pentru a seta un Premiu, asigură-te că ai făcut !start şi că ai adugat cel puţin o altă persoană în joc.
  • Valoarea premiilor este controlată de Game Master.
  • Pentru a seta un premiu, transferă xats la GameBot şi scrie !prize [valoare] ex. !prize 25 va face premiul să fie de 25 xats
  • Scrie !start din nou sau !play pentru a relua jocul curent.
  • Premiul este acordat câştigătorului când jocul se termină, câştigătorul fiind persoana cu cel mai mic scor.
  • Dacă vor fi mai multe persoane cu cel mai mic scor, bot-ul va selecta în mod aleatoriu câştigătorul

Gameplay

  • Pentru a juca acest joc, introduce-ţi GameBot-ul pe chat-ul dumneavoastră folosind comanda !bot.
  • Scrieţi: !start (pe chat-ul principal) - începe un joc cu dumneavoastră ca maestru al jocului
  • Începeţi un chat privat cu 3 utilizatori şi daţi click pe xavi-ul lor (în joc). Acest lucru îi va adăuga în joc.
  • Dacă sunteţi maestrul jocului, scrieţi !play în chat-ul principat pentru a începe.
  • Dacă sunteţi maestrul jocului, scrieţi !pause în chat-ul principal pentru a pune pauză jocului.
  • Scrieţi "!end număr" pentru a seta un număr de puncte la care jocul să se încheie. Ex. !end 5 va face jocul să se încheie după ce cineva primeşte 5 puncte. Valoarea implicită este setată la 100 ca la jocul normal de hearts.
  • Dacă nimeni nu este atribuit, mutările sunt automate.
  • Dacă nu jucaţi, după numărătoare, va fi făcută o mutare automată.
  • !Dacă aveţi statutul suficient pentru a controla bot-ul, puteţi începe încă un joc utilizând comanda !start (adică mai multe jocuri de hearts pot fi rulate pe acelaşi bot).

1. Obiectivul jocului Hearts este să acumulaţi cât mai puţine inimi. Fiecare inimă dă un punct de penalizare. Există de asemenea o carte specială, Regina de cupă, care oferă 13 puncte de penalizare. Când jocul începe, selectaţi 3 cărţi pe care să le daţi oponentului dumneavoastră. În mod normal, vreţi să daţi oponentului dumneavoastră cele mai rele cărţi pentru a scăpa de ele. Cărui oponent daţi cărţile variază. Începeţi prin a da cărţi oponentului din partea stângă, apoi în jocul următor daţi cărţi oponentului din partea dreaptă, în al treilea joc daţi în partea cealaltă a mesei şi în al patrulea joc nu se dau cărţi la oponenţi.

2. Fiecare rând începe cu un singur jucător care joacă cu o singură carte de joc, de asemenea numită conducere. Pachetul de cărți determină pachetul păcăliciului. Ceilalți jucători trag câte o carte de fiecare. Dacă ei au aceeași carte în același pachet ca prima carte ei trebuie să joace cu ea. Dacă ei nu o au, atunci ei pot juca cu una dintre celelalte cărți de joc. Odată ce patru cărți au fost jucate, jucătorul care a jucat cea mai mare carte în pachetul original ia păcăliciul, ex ei ia patru cărți de pe masă iar apoi începe următoarea rundă. Orice carte de joc penalty în pachetul păcălit (inimi sau regina de pică) sunt adăugate jucătorilor scorului de penalizare. Deci vreți să evitați șiretlicuri care conțin inimi sau regina de pică. Jucătorul care are doi trifoi la începutul jocului conduce în prima mână, iar el TREBUIE să conducă cu doi trifoi.

3. Nu poți conduce o păcăleală cu inimi, doar dacă inimile nu au fost frânte (au fost jucate cu un alt pachet). Deci dacă este rândul dumneavoastră să conduceți și nicio inimă nu a fost jucată încă atunci este nu este posibil să selectați o inimă ca și carte de joc pentru a juca primul. În unele variante ale jocului nu puteți juca dama de pică până când inimile nu au fost frânte de asemenea, dar în această versiune puteți juca întotdeauna regina de pică iar ea nu rupe inimi.

4. În prima rundă nu poți niciodată juca cu inima sau cu dama de pică, chiar dacă nu ai nicio carte în pachetetul conducător. Odată ce toate cărțile au fost jucate, punctele de penalizare sunt numărate și jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă acea mână. Când unul sau mai mulți jucători ajung 100 de puncte sau mai mult, tot jocul este sfârșit, iar jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă. Dacă punctele sunt peste 100 și dacă sunt două sau mai multe egale cu cele mai puține puncte, jocul continuă până când există doar un singur câștigător.

5. Jucând la Risc! În general, este rău să primiți cărți de penalizare, dar există o răsucire extra! Dacă primiți TOATE cărțile de penalizare (13 inimi + Dama de pică) primiți 0 puncte iar ceilalți 3 jucători primesc 26 puncte de fiecare! Acesta este numit jucare la risc. Încercarea acesteia poate fi foarte o mișcare riscantă deoarece, dacă un alt jucător primește doar una dintre inimi, veți sfârși prin a primi o mulțime de puncte.

Înainte de mână

Utilizatorului îi sunt date treisprezece cărți aleatorii, și apoi trebuie să selecteze oricare trei dintre ele ca să le paseze. Pentru prima rundă, cărțile sunt pasate la stânga; pentru a doua, în dreapta; pentru a treia, de cealaltă parte; iar pentru a patra, faza de pasare este omisă în întregime, iar utilizatorii încep (sau "mânâncă") cărțile lor. În a cincea rundă, ciclul începe din nou, pasând spre stânga. În orice caz, după pasarea a trei cărți, jucătorii primesc trei cărți, și jocul începe.

Trucuri

Jocul progresează prin trucuri. Fiecare jucător joacă o carte ca un truc, care este câștigată de jucătorul cu cea mai mare carte a pachetului condus. Nu există niciun păcălici (joc de cărți) în pachet.

Scopul este acela de a evita obținerea de puncte, care sunt intâmpinate de câștigarea unui truc incluzând cărțile cu puncte, care sunt orice Inimi și Dama de Pică. Pentru orice Inimă luată primiți 1 punct, iar pentru Dama de Pică 13 puncte.

Pentru fiecare rând, jucătorii cu Două Trefle conduc primii, iar aceștia trebuie să joace cu acea carte. Conducerile ulterioare sunt câștigate de câștigătorul ultimului truc. După primul truc, orice carte poate fi aruncată, cu excepția faptului că Inimile nu pot fi aruncate până când acestea nu sunt "sparte". Inimile sunt rupte cu prima Inimă jucată în tură, care poate fi făcută în două situații:

  • 1. Un jucător care nu a condus un truc poate juca o Inimă dacă nu urmează pachetul (și nu este primul truc din mână)
  • 2. Un jucător doar cu Inimi rămase în mână pot conduce cu o Inimă.

Players must follow the suit led if able to (with any card of their choice in that suit) - otherwise they may play any card, except that a point card cannot be played to the first trick in each hand. (Interestingly, the rules as stated leave one highly improbable situation unresolved: if, after the cards were dealt and passed, one player had all thirteen Hearts as their hand, or twelve Hearts and the Queen of Spades, they would be unable to play legally at all to begin with, since point cards cannot be played to the first trick.)

Conceptul de revocare, acesta este, eșuarea de a urma pachetul atunci când erai capabil, nu există în versiunea computer Hearts: întrucât jocul din viața reală acordă penalizări pentru fiecare revocare care se descoperă că a avut loc, iar în versiunea de computer, simplu nu vă permite să revocați, și vă solicită să urmați pachetul.

După această tură

Oricare jucător care a luat cărțile cu puncte primește punctele corespunzătoare pentru acestea, care sunt adăugate scorului anterior. Dar, oricare jucător care reușește să ia toate cărțile cu puncte (valorând 26 puncte) a realizat cu succes "jocul la risc", iar acestea nu implică niciun punct, în timp ce ceilalți jucători primesc 26 puncte de fiecare.

After each hand, a scoreboard shows the current and previous scores of all four players, with the current leader's (or leaders') score written in blue. Each of the players has in front of them all of the point cards accumulated during the preceding trick, for easy identification of who got how many points (and a quick check to see if a player shot the moon). The game ends when one player reaches 100 or more points, and the winner is the player with the lowest score. A tie is possible if two or more players have the equal lowest score, and if the human player is one of them, the computer credits him or her as the winner. When the game ends, the score of the winning player(s) is shown in red. A new game then begins.