Hearts/ro: Difference between revisions

From xat wiki
(Created page with "Jucătorii trebuie să urmeze pachetul condus dacă sunt capabili (cu orice carte aleg din acel pachet), în caz contrar, ei pot juca orice carte, cu excepția unei cărți pu...")
(Updating to match new version of source page)
(28 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|heading=   
|heading=   
Jucaţi hearts
Jucaţi hearts
|status=
|status=group
Putere de Grup
|game=yes
|game=yes
|allpowers=yes
|info= <div style="float:right; margin: 15px 0 0 15px">__TOC__</div>
|info= <div style="float:right; margin: 15px 0 0 15px">__TOC__</div>
   
   
*Nu aveţi nevoie de putere pentru a juca.
Puterea Hearts vă permite să jucați jocul clasic inimi cu până la 4 jucători, incluzând gazda, pe un chat.


*Scoruri şi alte îmbunătăţiri vor fi adăugate.
== Începerea jocului și controlarea robotului ==


*Fiecare joc are propriul maestu, iar acesta este persoana care începe jocul. Acest joc poate avea până la 4 jucători, incluzând masterul jocului.
Pentru a începe un joc de Hearts, trebuie întâi să aduceți robotul jocului pe chat-ul dumneavoastră prin deschiderea aplicației Hearts, și tastând "!bot" în chat-ul principal.


*Pentru a seta un Premiu, asigură-te că ai făcut !start şi ai adugat cel puţin o altă persoană în joc.
După aducerea robotului jocului, puteți adăuga jucători la joc. Pentru a adăuga un jucător, deschideți un chat privat cu aceștia și click pe [[Special:MyLanguage/xavi|xavi]]-ul lor în aplicație. '''Fiți sigur aceștia au aplicația deschisă sau nu veți fi capabil să îi adăugați.'''


:*Valoarea premiilor este controlată de Game Master.
Odată ce ați adăugat și ceilalți jucători, puteți începe jocul fie tastând "!play" în chat-ul principal, sau dând click pe imaginea reîncepe în partea din dreapta jos a aplicației. '''Dacă nu aveți 4 jucători, un robot va fi alocat fiecărui jucător lipsă.'''


:*Pentru a seta un premiu, transferă xats la GameBot şi scrie !prize [valoare] ex. !prize 25 va face premiul fie de 25 xats
Gazda poate să oprească jocul în orice moment prin tastarea "!pause" în chat-ul principal. Pentru a relua, scrieți "!play" sau click pe imaginea reîncepe în colțul din dreapta jos a aplicației. Gazda este, de asemenea, capabilă să schimbe valoarea implicită de puncte pe care un jucător trebuie să o atingă înainte ca jocul să se termine, prin tastarea "!end" urmată de valoarea de puncte pe care un jucător trebuie o atingă, pentru exemplu "!end 10".


:*Scrie !start din nou sau !play pentru a relua jocul curent.
Dacă vreți să setați un premiu, trebuie mai întâi să transferați xats robotului de joc. Puteți seta cantitatea de xats pe care câștigătorul o va primi prin intermediul comandei "prize", pentru exemplu "!prize 25" va acorda 25 xats câștigătorului.


:*Premiul este acordat câştigătorului când jocul se termină, câştigătorul fiind persoana cu cel mai mic scor.
== Informații despre joc ==


::*Dacă vor fi mai multe persoane cu cel mai mic scor, bot-ul va selecta în mod aleatoriu câştigătorul
Mai jos veți găsi informații de bază despre joc. Click [http://www.alanhoyle.com/hearts-copy-strategy.html aici] dacă doriți să vedeți mai detaliat un ghid de strategie, precum și sfaturi secrete.


==Gameplay==
Obiectivul jocului Hearts este de a termina cu cea mai mică cantitate de puncte la sfârșitul jocului. Jocul se termină atunci când un jucător atinge numărul maxim de puncte, așa cum sa menționat mai sus. Într-un joc normal de inimi, toate cele 52 de cărți sunt împărțite în mod egal între patru jucători, rezultând ca fiecare jucător să aibă 13 cărți.
*Pentru a juca acest joc, introduce-ţi GameBot-ul pe chat-ul dumneavoastră folosind comanda !bot.


:*Scrieţi: !start (pe chat-ul principal) - începe un joc cu dumneavoastră ca maestru al jocului
Înainte ca jocul să înceapă, fiecare jucător alege trei dintre cărțile acestora ca să le dea în stânga lor. Jucătorii, în mod normal, doresc să scape de "cărțile nefolositoare", precum regi, regine, sau ași. Odată ce fiecare jucător a dat trei cărți, jucătorul care posedă 2 cărți de treflă, începe jocul.


:*Începeţi un chat privat cu 3 utilizatori şi daţi click pe [[xavi/ro|xavi-ul]] lor (în joc). Acest lucru îi va adăuga în joc.
Odată ce cele 2 cărți de Treflă sunt aruncate, jucătorii de la stânga gazdei trebuie să arunce o treflă. Dacă aceștia nu au treflă, ei trebuie să arunce altă pereche. ('''Notă''': nu aveți voie să aruncați o carte inimă chiar din prima tură.) Apoi, jucătorul din stânga lor trebuie să arunce o treflă. Din nou, dacă ei nu au o treflă, ei pot să arunce o altă pereche. În final, al patru-lea jucător trebuie să arunce una dintre treflele lui. Aceleași reguli se aplică ca mai sus.
Odată ce prima rundă s-a terminat, a doua rundă va începe iar toți cei patru jucători își vor pasa cărțile lor către dreapta. La începutul celei de a treia runde, trei cărți pe care doriți să le dați mai departe sunt pasate peste masă. În cele din urmă, în cea de a patra rundă a jocului, jucătorii nu pasează nicio carte la începutul rundei.


:*Dacă sunteţi maestrul jocului, scrieţi !play în chat-ul principat pentru a începe.
== Ce este o "rundă"? ==


:*Dacă sunteţi maestrul jocului, scrieţi !pause în chat-ul principal pentru a pune pauză jocului.
O rundă este un set de patru cărți în mijlocul tablei, o carte venind pentru fiecare dintre cei patru jucători. În prima rundă, doi-ul de Treflă este întotdeauna prima carte. Niciunui jucător nu îi este permis să joace o carte inimă în prima rundă. După asta, următorul jucător va juca o carte, iar ciclul continuă. Țineți în minte, după ce prima rundă este completă, cealaltă nu poate începe cu o inimă până când inimile nu sunt rupte.  


:*Scrieţi "!end număr" pentru a seta un număr de puncte la care jocul se încheie. Ex. '''!end 5''' va face jocul să se încheie după ce cineva primeşte 5 puncte. Valoarea implicită este setată la 100 ca la jocul normal de hearts.
În termini simplii, o inimă nu poate fi jucată ca primă carte în pachet până când jucătorul nu urmează pachetul. Pentru exemplu, dacă jucătorul începe pachetul cu treflă, iar celălalt jucător nu poate da o treflă, ei au permisiunea joace o inimă. Acum, inimile au fost rupte. Această mișcare este permisă să se întâmple după ce prima rundă a fost terminată.  


*Dacă nimeni nu este atribuit, mutările sunt automate.
=== Cine ia runda? ===


*Dacă nu jucaţi, după numărătoare, va fi făcută o mutare automată.
Orice a obținut cea mai mare valoroasă carte în grămadă ia runda. Dacă runda conține inimi, fiecare valorează un punct. De asemenea, dacă runda conține Dama de Pică, atunci aceasta valorează 13 puncte. Cea mai mare carte este Asul, urmată de Rege, apoi Regină, iar apoi Valetul. Acest lucru înseamnă ca doi este cea mai mică carte.  


*!Dacă aveţi statutul suficient pentru a controla bot-ul, puteţi începe încă un joc utilizând comanda !start (adică mai multe jocuri de hearts pot fi rulate pe acelaşi bot).
După ce 13 ture au fost terminate, punctele sunt totalizate, iar procesul începe din nou. Țineți minte, fiecare inimă valorează un punct, iar Dama de Pică valorează 13. Odată ce un jucător ajunge la 100 de puncte, jocul este declarat terminat iar jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă. Cum este menționat și mai sus, gazda jocului este capabilă să schimbe numărul de puncte necesar pentru a termina jocul prin tastarea "!end" în chat.  


'''1.''' Obiectivul jocului Hearts este să acumulaţi cât mai puţine inimi. Fiecare inimă dă un punct de penalizare. Există de asemenea o carte specială, Regina de cupă, care oferă 13 puncte de penalizare. Când jocul începe, selectaţi 3 cărţi pe care să le daţi oponentului dumneavoastră. În mod normal, vreţi să daţi oponentului dumneavoastră cele mai rele cărţi pentru a scăpa de ele. Cărui oponent daţi cărţile variază. Începeţi prin a da cărţi oponentului din partea stângă, apoi în jocul următor daţi cărţi oponentului din partea dreaptă, în al treilea joc daţi în partea cealaltă a mesei şi în al patrulea joc nu se dau cărţi la oponenţi.
=== Jucând la Risc ===


'''2.''' Fiecare rând începe cu un singur jucător care joacă cu o  singură carte de joc, de asemenea numită conducere. Pachetul de cărți determină pachetul păcăliciului. Ceilalți jucători trag câte o carte de fiecare. Dacă ei au aceeași carte în același pachet ca prima carte ei trebuie să joace cu ea. Dacă ei nu o au, atunci ei pot juca cu una dintre celelalte cărți de joc. Odată ce patru cărți au fost jucate, jucătorul care a jucat cea mai mare carte în pachetul original ia păcăliciul, ex ei ia patru cărți de pe masă iar apoi începe următoarea rundă. Orice carte de joc penalty în pachetul păcălit (inimi sau regina de pică) sunt adăugate jucătorilor scorului de penalizare. Deci vreți să evitați șiretlicuri care conțin inimi sau regina de pică. Jucătorul care are doi trifoi la începutul jocului conduce în prima mână, iar el TREBUIE să conducă cu doi trifoi.
Jucând la cacealma este riscul cel mai ridicat, partea de mare recompensă a jocului Hearts. Dacă la sfârșitul rundei, o persoană a acumulat toate cele 13 inimi și Dama de Pică, punctele lor sunt resetate la 0 iar fiecare jucător din joc va primi 26 puncte.  


'''3.''' Nu poți conduce o păcăleală cu inimi, doar dacă inimile nu au fost frânte (au fost jucate cu un alt pachet). Deci dacă este rândul dumneavoastră să conduceți și nicio inimă nu a fost jucată încă atunci este nu este posibil să selectați o inimă ca și carte de joc pentru a juca primul. În unele variante ale jocului nu puteți juca dama de pică până când inimile nu au fost frânte de asemenea, dar în această versiune puteți juca întotdeauna regina de pică iar ea nu rupe inimi.
== Sfârșitul jocului ==


'''4'''. În prima rundă nu poți niciodată juca cu inima sau cu dama de pică, chiar dacă nu ai nicio carte în pachetetul conducător. Odată ce toate cărțile au fost jucate, punctele de penalizare sunt numărate și jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă acea mână. Când unul sau mai mulți jucători ajung 100 de puncte sau mai mult, tot jocul este sfârșit, iar jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă. Dacă punctele sunt peste 100 și dacă sunt două sau mai multe egale cu cele mai puține puncte, jocul continuă până când există doar un singur câștigător.
Este posibil ca, în momentul în care un jucător ajunge la 100 de puncte, doi jucători sunt la egalitate cu cea mai mică cantitate de puncte. Dacă acest lucru se întâmplă, și un jucător este calculatorul, omul câștigă. Dacă amândoi jucătorii sunt oameni, jocul este declarat o remiză, iar un nou joc va începe.  
 
'''5.''' Jucând la Risc! În general, este rău să primiți cărți de penalizare, dar există o răsucire extra! Dacă primiți TOATE cărțile de penalizare (13 inimi + Dama de pică) primiți 0 puncte iar ceilalți 3 jucători primesc 26 puncte de fiecare! Acesta este numit jucare la risc.  Încercarea acesteia poate fi foarte o mișcare riscantă deoarece, dacă un alt jucător primește doar una dintre inimi, veți sfârși prin a primi o mulțime de puncte.
 
===Înainte de mână===
Utilizatorului îi sunt date treisprezece cărți aleatorii, și apoi trebuie să selecteze oricare trei dintre ele ca să le paseze. Pentru prima rundă, cărțile sunt pasate la stânga; pentru a doua, în dreapta; pentru a treia, de cealaltă parte; iar pentru a patra, faza de pasare este omisă în întregime, iar utilizatorii încep (sau "mânâncă")  cărțile lor. În a cincea rundă, ciclul începe din nou, pasând spre stânga. În orice caz, după pasarea a trei cărți, jucătorii primesc trei cărți, și jocul începe.
 
===Trucuri===
Jocul progresează prin trucuri. Fiecare jucător joacă o carte ca un truc, care este câștigată de jucătorul cu cea mai mare carte a pachetului condus. Nu există niciun păcălici (joc de cărți) în pachet.
 
Scopul este acela de a evita obținerea de puncte, care sunt intâmpinate de câștigarea unui truc incluzând cărțile cu puncte, care sunt orice Inimi și Dama de Pică. Pentru orice Inimă luată primiți 1 punct, iar pentru Dama de Pică 13 puncte.
 
Pentru fiecare rând, jucătorii cu Două Trefle conduc primii, iar aceștia trebuie să joace cu acea carte. Conducerile ulterioare sunt câștigate de câștigătorul ultimului truc. După primul truc, orice carte poate fi aruncată, cu excepția faptului că Inimile nu pot fi aruncate până când acestea nu sunt "sparte". Inimile sunt rupte cu prima Inimă jucată în tură, care poate fi făcută în două situații:
 
*1. Un jucător care nu a condus un truc poate juca o Inimă dacă nu urmează pachetul (și nu este primul truc din mână)
 
*2. Un jucător doar cu Inimi rămase în mână pot conduce cu o Inimă.
 
Jucătorii trebuie să urmeze pachetul condus dacă sunt capabili (cu orice carte aleg din acel pachet), în caz contrar, ei pot juca orice carte, cu excepția unei cărți punct care nu poate fi jucată în fiecare mână. (Interesant, regulile, după cum menționează, lasă o situație foarte improbabilă nerezolvată: dacă, după ce cărțile au fost distribuite și pasate, un jucător a avut 13 Inimi în mână, sau 12 Inimi și Dama de Pică, acesta ar fi incapabil să joace legal pentru a începe cu acestea, întrucât cărțile puncte nu pot fi jucate prima tură.)
 
Conceptul de revocare, acesta este, eșuarea de a urma pachetul atunci când erai capabil, nu există în versiunea computer Hearts: întrucât jocul din viața reală acordă penalizări pentru fiecare revocare care se descoperă că a avut loc, iar în versiunea de computer, simplu nu vă permite să revocați, și vă solicită să urmați pachetul.
 
===După această tură===
Oricare jucător care a luat cărțile cu puncte primește punctele corespunzătoare pentru acestea, care sunt adăugate scorului anterior. Dar, oricare jucător care reușește să ia toate cărțile cu puncte (valorând 26 puncte) a realizat cu succes "jocul la risc", iar acestea nu implică niciun punct, în timp ce ceilalți jucători primesc 26 puncte de fiecare.
 
După fiecare rundă, un panou afișează curentul și scorurile anterioare ale tuturor celor patru jucători, cu scorul liderului (sau liderilor) actual scris cu albastru. Fiecare jucător are în dreptul său toate punctele acumulate din timpul trucului precedent, pentru identificarea ușoară pentru cine a luat mai multe puncte (și o verificare rapidă pentru a vedea dacă un jucător a jucat la risc). '''Jocul se termină când un jucător ajunge la 100 sau mai multe puncte, iar câștigătorul este jucătorul cu cel mai mic scor.''' O egalitate este posibilă dacă doi sau mai mulți jucători au cel mai mic scor egal, iar dacă jucătorul om este unul dintre ei, computerul îl felicită pe el sau pe ea ca și câștigător. Când jocul se termină, scorul jucătorului(lor) este afișat în roșu. Apoi un joc nou începe.
|pw3=|pw2=|pw1=
}}
}}

Revision as of 21:20, 28 January 2017

Puterea Hearts vă permite să jucați jocul clasic inimi cu până la 4 jucători, incluzând gazda, pe un chat.

Începerea jocului și controlarea robotului

Pentru a începe un joc de Hearts, trebuie întâi să aduceți robotul jocului pe chat-ul dumneavoastră prin deschiderea aplicației Hearts, și tastând "!bot" în chat-ul principal.

După aducerea robotului jocului, puteți adăuga jucători la joc. Pentru a adăuga un jucător, deschideți un chat privat cu aceștia și click pe xavi-ul lor în aplicație. Fiți sigur că aceștia au aplicația deschisă sau nu veți fi capabil să îi adăugați.

Odată ce ați adăugat și ceilalți jucători, puteți începe jocul fie tastând "!play" în chat-ul principal, sau dând click pe imaginea reîncepe în partea din dreapta jos a aplicației. Dacă nu aveți 4 jucători, un robot va fi alocat fiecărui jucător lipsă.

Gazda poate să oprească jocul în orice moment prin tastarea "!pause" în chat-ul principal. Pentru a relua, scrieți "!play" sau click pe imaginea reîncepe în colțul din dreapta jos a aplicației. Gazda este, de asemenea, capabilă să schimbe valoarea implicită de puncte pe care un jucător trebuie să o atingă înainte ca jocul să se termine, prin tastarea "!end" urmată de valoarea de puncte pe care un jucător trebuie să o atingă, pentru exemplu "!end 10".

Dacă vreți să setați un premiu, trebuie mai întâi să transferați xats robotului de joc. Puteți seta cantitatea de xats pe care câștigătorul o va primi prin intermediul comandei "prize", pentru exemplu "!prize 25" va acorda 25 xats câștigătorului.

Informații despre joc

Mai jos veți găsi informații de bază despre joc. Click aici dacă doriți să vedeți mai detaliat un ghid de strategie, precum și sfaturi secrete.

Obiectivul jocului Hearts este de a termina cu cea mai mică cantitate de puncte la sfârșitul jocului. Jocul se termină atunci când un jucător atinge numărul maxim de puncte, așa cum sa menționat mai sus. Într-un joc normal de inimi, toate cele 52 de cărți sunt împărțite în mod egal între patru jucători, rezultând ca fiecare jucător să aibă 13 cărți.

Înainte ca jocul să înceapă, fiecare jucător alege trei dintre cărțile acestora ca să le dea în stânga lor. Jucătorii, în mod normal, doresc să scape de "cărțile nefolositoare", precum regi, regine, sau ași. Odată ce fiecare jucător a dat trei cărți, jucătorul care posedă 2 cărți de treflă, începe jocul.

Odată ce cele 2 cărți de Treflă sunt aruncate, jucătorii de la stânga gazdei trebuie să arunce o treflă. Dacă aceștia nu au treflă, ei trebuie să arunce altă pereche. (Notă: nu aveți voie să aruncați o carte inimă chiar din prima tură.) Apoi, jucătorul din stânga lor trebuie să arunce o treflă. Din nou, dacă ei nu au o treflă, ei pot să arunce o altă pereche. În final, al patru-lea jucător trebuie să arunce una dintre treflele lui. Aceleași reguli se aplică ca mai sus. Odată ce prima rundă s-a terminat, a doua rundă va începe iar toți cei patru jucători își vor pasa cărțile lor către dreapta. La începutul celei de a treia runde, trei cărți pe care doriți să le dați mai departe sunt pasate peste masă. În cele din urmă, în cea de a patra rundă a jocului, jucătorii nu pasează nicio carte la începutul rundei.

Ce este o "rundă"?

O rundă este un set de patru cărți în mijlocul tablei, o carte venind pentru fiecare dintre cei patru jucători. În prima rundă, doi-ul de Treflă este întotdeauna prima carte. Niciunui jucător nu îi este permis să joace o carte inimă în prima rundă. După asta, următorul jucător va juca o carte, iar ciclul continuă. Țineți în minte, după ce prima rundă este completă, cealaltă nu poate începe cu o inimă până când inimile nu sunt rupte.

În termini simplii, o inimă nu poate fi jucată ca primă carte în pachet până când jucătorul nu urmează pachetul. Pentru exemplu, dacă jucătorul începe pachetul cu treflă, iar celălalt jucător nu poate da o treflă, ei au permisiunea să joace o inimă. Acum, inimile au fost rupte. Această mișcare este permisă să se întâmple după ce prima rundă a fost terminată.

Cine ia runda?

Orice a obținut cea mai mare valoroasă carte în grămadă ia runda. Dacă runda conține inimi, fiecare valorează un punct. De asemenea, dacă runda conține Dama de Pică, atunci aceasta valorează 13 puncte. Cea mai mare carte este Asul, urmată de Rege, apoi Regină, iar apoi Valetul. Acest lucru înseamnă ca doi este cea mai mică carte.

După ce 13 ture au fost terminate, punctele sunt totalizate, iar procesul începe din nou. Țineți minte, fiecare inimă valorează un punct, iar Dama de Pică valorează 13. Odată ce un jucător ajunge la 100 de puncte, jocul este declarat terminat iar jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă. Cum este menționat și mai sus, gazda jocului este capabilă să schimbe numărul de puncte necesar pentru a termina jocul prin tastarea "!end" în chat.

Jucând la Risc

Jucând la cacealma este riscul cel mai ridicat, partea de mare recompensă a jocului Hearts. Dacă la sfârșitul rundei, o persoană a acumulat toate cele 13 inimi și Dama de Pică, punctele lor sunt resetate la 0 iar fiecare jucător din joc va primi 26 puncte.

Sfârșitul jocului

Este posibil ca, în momentul în care un jucător ajunge la 100 de puncte, doi jucători sunt la egalitate cu cea mai mică cantitate de puncte. Dacă acest lucru se întâmplă, și un jucător este calculatorul, omul câștigă. Dacă amândoi jucătorii sunt oameni, jocul este declarat o remiză, iar un nou joc va începe.