Hearts/tr: Difference between revisions

From xat wiki
(Created page with "İptal kavrami, yani, mümkünken ihaleden vazgecmek - Kupanin bilgisayar versiyonunda bulunmuyor. Ancak gercek hayattaki kart oyunu herhangi bir iptal icin ceza uygular, bilg...")
(Updating to match new version of source page)
(34 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|heading=   
|heading=   
Kalpler oyna
Kalpler oyna
|status=
|status=group
Grup gücü
|game=yes
|allpowers=yes
|info= <div style="float:right; margin: 15px 0 0 15px">__TOC__</div>
|info= <div style="float:right; margin: 15px 0 0 15px">__TOC__</div>
   
   
*Oynamak icin güce sahip olmaniz gerekmez.
Hearts power ev sahibide dahil olmak üzere klassik kalp oyununu 4 oyuncu ile sohbet kutusunda oynamaniza olanak saglar.


*Puanlama ve diger düzenlemeler yapilmasi lazim.
== Oyunu baslatma ve oyun botunu kontrol etme ==


*Her oyunun kendi ana kaptani vardir (Oyunu baslatan kisi) ve en fazla DÖRT kisi oynayabilir.
Hearts oyunu baslatmak icin, Hearts uygulamasini acip ilk olarak oyun botunu "!bot" yazarak ana sohbete getirmen gerekir.


*Baslatmadan önce bir ödül koydugunuza emin olun. Oyuna en az bir kisi daha ekleyip !start yapin.
Oyun botunu getirdikten sonra, oyuna oyuncu ekleyebilirsin. Oyuncu eklemek icin, özeline git ve onda bulunan [[Special:MyLanguage/xavi|xavi]] uygulamasina tikla. '''Uygulamayi actigindan emin olun, aksi takdirde ekleyemezsin.'''


:*Ödül miktarlari oyun kaptani tarafindan kontrol edilir.
Diger oyuncularida ekledikten sonra, genel sohbete "!play" yazarak , ya da uygulamanin sag alt kisminda resume simgesine tiklayarak oyunu baslatabilirsin. '''Eger 4 oyuncu bulamadiysan, eksik olan her oyuncu icin bir bot atanir.'''


:* Ödül eklemek icin GameBot'a xat aktarmaniz gerekir !prize  [miktar] örnek. !prize 25 eklemen gereken 25 xats ödülü
Ev sahibi istedigi zaman ana sohbete "!pause" yazarak oyuna ara verebilir. Tekrar baslatmak icin, "!play" yaz ya da uygulamin sag alt kisminda bulunan resume simgesine tikla. Ev sahibi oyun bitiminden önce bir kullanicinin ulasmasi gereken puani belirleyebilir, "!end" yazarak devaminda kullanicinin ulasmasi gereken puan miktarini ekleyerek, örnegin "!end 10".


:* !Start again veya !play yazin güncel oyuna devam etmek icin
Eger bi ödül koymak istersen, öncelikle oyun botuna xats transfer etmen gerekir. Kazanan kullanicinin alacagi xats miktarini "prize" komutunu kullanarak ekleyebilirsin, örnegin "!prize 25" kazanan kisi 25 xats alacak demektir.


:*Ödül oyun sona erdigi zaman verilir, ve en düsük oyun puani ödül miktarini alir.
== Oyun bilgileri ==


::* Eger bir den fazla kisi düsük oyun puaniyla bitirirse , bot rasgele kazanani secer.
Asagida oyun hakkinda temel bilgileri bulabilirsin. Daha derinlemesine bir strateji kilavuzunun yani sira gizli ip uclarini görmek icin [http://www.alanhoyle.com/hearts-copy-strategy.html buraya] tikla.


==Oyun==
Hearts'n amaci, oyunun sonunu en düsük puan miktari ile tamamlamaktir. Oyun, yukarida belirtildigi gibi bir oyuncunun maksimum puan sayisina ulastiginda sona erer. Standart bir kalp oyununda, 52 kartin hepsi dört oyuncu arasinda esit olarak dagitilir, ve her oyuncu 13 karta sahip olur.
*Oyunu oynamak icin , sohbet kanalinizda !bot yazarak cagirin


:* Yaz: !start (genel sohbette) - oyun kaptani olarak sizinle bir oyun baslatir.  
Oyun baslamadan önce, her oyuncu 3 kartindan birini soluna vermek icin secer. Oyuncular genelde "kötü kartlarini" vermeyi tercih eder, kings, queens ya da aces gibi. Her oyuncu bir kez 3 kart verdikten sonra, 2 klüp sahibi olan oyuncu oyunu baslatir.  


:*Özel sohbette 3 kullanicinin ismine tiklayin [[xavi]] (oyunda) Bu oyuna kisileri eklemek icin
2 kulüp oynandiktan sonra, ev sahibinin solundaki oyuncu bir kulüp oynamalidir. Eger bir kulübe sahip degilse, diger takimda oynayabilir. ('''Not''': ilk ip ucunda kalp karti oynamaya izin verilmez.) Sonra, onun solundaki oyuncu bir kulüp oynamalidir. Tekrar, eger bir kulübü yoksa, diger takimda oynayabilir. Son olarak, dördüncü oyuncu kulüplerinden birinde oynamalidir. Kurallar ayni yukarida oldugu gibi gecerlidir.
Ilk ip ucu bittikten sonra, ikinci ip ucu baslar ve tüm oyuncular kartlarina saga verir. Ücüncü ip ucunun baslangicinda, vermek istediginiz üc kart masanin üstünden gecirilir. Son olarak, dördüncü ip ucunda, oyuncular ip ucu baslangicinda herhangi bir kartlarini vermezler.


:* Yaz !play (Genel sohbette) oyunu baslatmak icin
== "Ip ucu" nedir? ==


:*Yaz !pause (genel sohbette) oyuna ara vermek icin
Ip ücü masanin ortasindaki dört kart setidir, dört oyuncudan birer kart gelir. Ilk ip ucunda , kulüplerin 2'si her zaman ilk kartdir. Hic bir oyuncunun ilk ip ucunda bir kalp karti oynamasina izin verilmez. Ondan sonra, diger oyuncu bir kart oynar, ve cember öyle devam eder. Aklinda bulundur, ilk ip ucu tamamlandiktan sonra, sonrasi kalp ile baslamaz kalp kirik olmadigi sürece.


:* Yaz !end sayi Puan sayisini ayarla oyunu bitirmek icin. Örnek. '''!end 5''' Biri 5 puan alinca oyunu bitirir. Varsayilan herzamanki gibi kalpleri 100 standart ayara getirmektir.
Basit terimlerle, kalp ilk ip ucu olarak bir takimda oynanamaz bir oyuncu takimi takip edemedigi sürece. Örnegin; eger oyuncu kulübü ip ucuyla baslatirsa, siradaki oyuncu kulüpte oynayamaz, onlarin kalp oynamasina izin verilir. Simdi, kalpler kirildi. Bu hamlenin ancak ilk ip ucu tamamlandiktan sonra gerceklesmesine izin verilir.  


*Eger kimse eklenmemisse, otomatik olarak eklenir.
=== Ip ucunu kim alir? ===


*Eger geriye sayimdan sonra oynamiyorsaniz otomatik hareket oyuna baslar
Kümede en degerli karti kim oynarsa ip ucunu alir. Eger ip ucu kalp iceriyorsa, her biri bir puan degerindedir. Ayni sekilde, ip ucu Spades Kralicesi iceriyorsa, o zaman 13 puan degerindedir. En degerli kart Ace, arkasindan Kral gelir, sonra Kralice, ve daha sonra Jack. Bu ikisi en düsük deger kart anlamina gelir.


*Eger bot denetleyicisi icin yeterli rütbe karsilanmissa, !start yazarak baska bir oyuna basliyabilirsiniz (yani kalpler oyunlarinin bir cok cesidi ayni bot üzerin de calistirilabilir)
13 ip ucu tamamlandiktan sonra, puan toplanir ve islem tekrar baslar. Unutmayin her kart bir puan degerindedir Spades kralice ise 13. Bir oyuncu 100 puana ulastiginda, oyun aciklanir ve en düsük puani alan oyuncu kazanir. Yukarida belirtildigi gibi, ev sahibi sohbet kutusuna "!end"
yazarak oyunu bitirmek icin gereken puani degistirebilir.


'''1.''' Hearts da amac mümkün oldugu kadar az kalplerin alinmasi. Her kalp bir ceza puani verir. Maca Kralicesi olan özel bir kart da var, 13 puan ceza verir. Oyun basladiginda sectiginiz 3 kartin birini gecmek icin rakibinize verin. Genel de onlardan kurtulmak icin 3 kötü kart verilir. Hangi rakibinizi degisip gecmek istiyorsaniz, sol dan baslayin, sonra diger oyun da gecmek icin sagdan, ücüncü oyun karsisinda  masa da gecmek icin ve 4. oyunda hic bi kart gecisi yok.
=== Ay atisi ===


'''2.''' Her tür bir oyuncunun leading adi verilen bir karti oynamasiyla baslar. Kartin üzerindeki sekil kartin hünerinin ne oldugunu belirler, sonra her diger oyuncu bir kart oynar. Diger oyuncularin elinde eger ilk oynanan kart ile aynisi varsa onu oynar. Eger aynisi ellerin de yoksa diger kartlarindan herhangi birini oynayabilirler. Ilk dört kart oynandi. En yüksek dereceli karti kim oynamissa eli alir. Örnegin: Masanin üzerindeki 4 karti alir ve bir sonraki tura baslar. El icinde herhangi bir özel kart atilirsa (kalpler ya da maca kizi gibi) oyunculara cevap puani eklenir. Yani elde ceza almaktan kurtulmak istiyorsan elinde maca kizi ya da kalpler olmasi gerekiyor. Oyunun basinda kimin elinde sinek iki varsa ilk elden acar ve onun sinek iki ile baslamasi gerekir.
Ayi vurmak en yüksek riskdir, kalplerin yüksek ödül parcasidir. Oyun sonunda bir kisi tüm kalpleri ve Spades Kralicesini biriktirmisse, puanlari 0'lanir ve oyunda olan diger oyuncularin her biri 26 puan alir.  


'''3.'''  Kalp kurali kirilmadan (kalp oynanmadan) önce bir ele kalp ile baslayamazsin. Senin baslattigin oyunda bir el döndü ve hala kalp oynanmadi ise yine baslangic olarak kalbi secmemelisin.Oyunun farkli varyoslarin da kalp oynanmadan maca kizini oynayamazsin. Fakat bu versiyonda istedigin gibi oynayabilirsin, bu kalp kuralini ihlal etmez.
== Oyunun sonu ==


'''4'''. Her baslangic turu icerisinde maca kizi ya da kalpleri oynayamazsin, elinde baslangic karti olarak baska kart olmasa bile. Bütün kartlar oynandiktan hemen sonra ceza puanlari sayilir ve en az puana sahip olan bu eli kazanmis olur. Bir veya daha fazla oyuncu 100 puana ulastiginda oyun burda biter ve en az puani olan oyunun kazanani olur. Puanlar 100 ü astiginda birden fazla en az ve esit puana sahip oyuncu varsa oyun sadece bir kazanan kalana kadar devam eder.
Bir oyuncu 100 puana eristigi zaman, iki en düsük puan miktarini alan oyuncular baglanir. Eger bu olursa, ve bir oyuncu bilgisayarsa, o zaman insan olan kazanir. Eger iki oyuncuda insansa, o zaman oyun berabere olarak aciklanir ve yeni oyun baslar.  
 
'''5.''' Ay vurma! Ceza kartlarına sahip olmak genelde kötüdür. Fakat bir ekstra durum var. Eger bütün ceza kartlarını elinde toplarsan (13 kalp + maca kızını) sen 0 puan alırsın ve diger 3 oyuncunun her biri 26 puan alır! Bu ay vurma olarak isimlendirildi. Bunu denemek cok riskli bir düsünce olabilir, baska bir oyuncu sadece bir kalp alsa dahi cok büyük puan alacaksın.
 
===Elden önce===
Kullaniciya rastgele on üc oyun karti verilir, gecmek icin bunlardan ücünü secer. Ilk el icin, kartlar sola verilir; ikinci icin saga; ücüncü icin, karsi tarafa; ve dördüncü icin , bu asama tamamen atlanir, ve oyuncular kartlarini tutar (veya "tüketir"). Besinci el de, döngü yeni den baslar, ve sola gecirilir. Her halükarda, üc kart gecirildikten sonra , oyuncular 3 kart alir ve oyun baslar.
 
===Tüyolar===
Oyun, tüyolar ile ilerler. Her oyuncu bir kart alir tüyo icin, takimdan en yüksek karti alan oyuncu kazanir. Orada (kart oyunu) koz yoktur.
 
Amac puan kazanmak, her hearts ve maca kizi, tüyo ile elde edilen puan kartlarinda vardir. Her hearts almak 1 puan, maca kizi ise 13 puan getirir.
 
Her el icin, oyuncu sinek 2li ile oyuna baslar ve diger kullanicilarda o karti oynamak zorundalardir. Daha sonra ki eller son tüyonun kazanani tarafindan baslatilir. İlkten sonraki tüyolar icin, tüm kartlar oynanabilir ancak Kupa disinda, Kupa kirilana kadar oynanamaz. Eldeki ilk Kupanın oynanmasıyla kupalar "kirilir" bu ancak iki durum ile olabilir:
 
*1. Tüyoya öncülük etmeyen oyuncu Kupa oynayabilir (ve o eldeki ilk tüyo degildir.)
 
*2. Elinde sadece Kupa kalmis oyuncu Kupa ile baslayabilir.
 
Mümkün oldugunca oyuncular ihaleyi takip etmelidir (o ihalede kendi sectikleri herhangi bir kartla) puan karti disinda cünkü her el icin puan karti ilk tüyoda oynanamaz. İlginctir ki, belirtilen kurallardan biri son derece olanaksiz ve cözülenmemistir; eger kartlar dagitildiktan sonra, bir oyuncu elinde 13 Kupaya sahipse ya da 12 Kupa ve 1 Karo varsa, onlar baslangicta yasal olarak oynanmayacak cünkü puan kartlar ilk tüyo ile oynanamaz.
 
İptal kavrami, yani, mümkünken ihaleden vazgecmek - Kupanin bilgisayar versiyonunda bulunmuyor. Ancak gercek hayattaki kart oyunu herhangi bir iptal icin ceza uygular, bilgisayar versiyonunda bilgisayar ihaledeyken iptal etmene izin vermez.
 
===After the hand===
Any players who took point cards incur the appropriate points for those, which are added to their previous score. But any player who succeeds in taking all point cards (worth 26 points) has successfully "shot the moon", and they incur no points, while the other players incur 26 points each.
 
After each hand, a scoreboard shows the current and previous scores of all four players, with the current leader's (or leaders') score written in blue. Each of the players has in front of them all of the point cards accumulated during the preceding trick, for easy identification of who got how many points (and a quick check to see if a player shot the moon). '''The game ends when one player reaches 100 or more points, and the winner is the player with the lowest score.''' A tie is possible if two or more players have the equal lowest score, and if the human player is one of them, the computer credits him or her as the winner. When the game ends, the score of the winning player(s) is shown in red. A new game then begins.
|pw3=|pw2=|pw1=
}}
}}

Revision as of 21:16, 28 January 2017

Hearts power ev sahibide dahil olmak üzere klassik kalp oyununu 4 oyuncu ile sohbet kutusunda oynamaniza olanak saglar.

Oyunu baslatma ve oyun botunu kontrol etme

Hearts oyunu baslatmak icin, Hearts uygulamasini acip ilk olarak oyun botunu "!bot" yazarak ana sohbete getirmen gerekir.

Oyun botunu getirdikten sonra, oyuna oyuncu ekleyebilirsin. Oyuncu eklemek icin, özeline git ve onda bulunan xavi uygulamasina tikla. Uygulamayi actigindan emin olun, aksi takdirde ekleyemezsin.

Diger oyuncularida ekledikten sonra, genel sohbete "!play" yazarak , ya da uygulamanin sag alt kisminda resume simgesine tiklayarak oyunu baslatabilirsin. Eger 4 oyuncu bulamadiysan, eksik olan her oyuncu icin bir bot atanir.

Ev sahibi istedigi zaman ana sohbete "!pause" yazarak oyuna ara verebilir. Tekrar baslatmak icin, "!play" yaz ya da uygulamin sag alt kisminda bulunan resume simgesine tikla. Ev sahibi oyun bitiminden önce bir kullanicinin ulasmasi gereken puani belirleyebilir, "!end" yazarak devaminda kullanicinin ulasmasi gereken puan miktarini ekleyerek, örnegin "!end 10".

Eger bi ödül koymak istersen, öncelikle oyun botuna xats transfer etmen gerekir. Kazanan kullanicinin alacagi xats miktarini "prize" komutunu kullanarak ekleyebilirsin, örnegin "!prize 25" kazanan kisi 25 xats alacak demektir.

Oyun bilgileri

Asagida oyun hakkinda temel bilgileri bulabilirsin. Daha derinlemesine bir strateji kilavuzunun yani sira gizli ip uclarini görmek icin buraya tikla.

Hearts'n amaci, oyunun sonunu en düsük puan miktari ile tamamlamaktir. Oyun, yukarida belirtildigi gibi bir oyuncunun maksimum puan sayisina ulastiginda sona erer. Standart bir kalp oyununda, 52 kartin hepsi dört oyuncu arasinda esit olarak dagitilir, ve her oyuncu 13 karta sahip olur.

Oyun baslamadan önce, her oyuncu 3 kartindan birini soluna vermek icin secer. Oyuncular genelde "kötü kartlarini" vermeyi tercih eder, kings, queens ya da aces gibi. Her oyuncu bir kez 3 kart verdikten sonra, 2 klüp sahibi olan oyuncu oyunu baslatir.

2 kulüp oynandiktan sonra, ev sahibinin solundaki oyuncu bir kulüp oynamalidir. Eger bir kulübe sahip degilse, diger takimda oynayabilir. (Not: ilk ip ucunda kalp karti oynamaya izin verilmez.) Sonra, onun solundaki oyuncu bir kulüp oynamalidir. Tekrar, eger bir kulübü yoksa, diger takimda oynayabilir. Son olarak, dördüncü oyuncu kulüplerinden birinde oynamalidir. Kurallar ayni yukarida oldugu gibi gecerlidir. Ilk ip ucu bittikten sonra, ikinci ip ucu baslar ve tüm oyuncular kartlarina saga verir. Ücüncü ip ucunun baslangicinda, vermek istediginiz üc kart masanin üstünden gecirilir. Son olarak, dördüncü ip ucunda, oyuncular ip ucu baslangicinda herhangi bir kartlarini vermezler.

"Ip ucu" nedir?

Ip ücü masanin ortasindaki dört kart setidir, dört oyuncudan birer kart gelir. Ilk ip ucunda , kulüplerin 2'si her zaman ilk kartdir. Hic bir oyuncunun ilk ip ucunda bir kalp karti oynamasina izin verilmez. Ondan sonra, diger oyuncu bir kart oynar, ve cember öyle devam eder. Aklinda bulundur, ilk ip ucu tamamlandiktan sonra, sonrasi kalp ile baslamaz kalp kirik olmadigi sürece.

Basit terimlerle, kalp ilk ip ucu olarak bir takimda oynanamaz bir oyuncu takimi takip edemedigi sürece. Örnegin; eger oyuncu kulübü ip ucuyla baslatirsa, siradaki oyuncu kulüpte oynayamaz, onlarin kalp oynamasina izin verilir. Simdi, kalpler kirildi. Bu hamlenin ancak ilk ip ucu tamamlandiktan sonra gerceklesmesine izin verilir.

Ip ucunu kim alir?

Kümede en degerli karti kim oynarsa ip ucunu alir. Eger ip ucu kalp iceriyorsa, her biri bir puan degerindedir. Ayni sekilde, ip ucu Spades Kralicesi iceriyorsa, o zaman 13 puan degerindedir. En degerli kart Ace, arkasindan Kral gelir, sonra Kralice, ve daha sonra Jack. Bu ikisi en düsük deger kart anlamina gelir.

13 ip ucu tamamlandiktan sonra, puan toplanir ve islem tekrar baslar. Unutmayin her kart bir puan degerindedir Spades kralice ise 13. Bir oyuncu 100 puana ulastiginda, oyun aciklanir ve en düsük puani alan oyuncu kazanir. Yukarida belirtildigi gibi, ev sahibi sohbet kutusuna "!end" yazarak oyunu bitirmek icin gereken puani degistirebilir.

Ay atisi

Ayi vurmak en yüksek riskdir, kalplerin yüksek ödül parcasidir. Oyun sonunda bir kisi tüm kalpleri ve Spades Kralicesini biriktirmisse, puanlari 0'lanir ve oyunda olan diger oyuncularin her biri 26 puan alir.

Oyunun sonu

Bir oyuncu 100 puana eristigi zaman, iki en düsük puan miktarini alan oyuncular baglanir. Eger bu olursa, ve bir oyuncu bilgisayarsa, o zaman insan olan kazanir. Eger iki oyuncuda insansa, o zaman oyun berabere olarak aciklanir ve yeni oyun baslar.