Stick/fr: Difference between revisions
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Stick est un [[Powers|pouvoir]] qui vous permet de créer des animations avec un stickman | Stick est un [[Special:MyLanguage/Powers|pouvoir]] qui vous permet de créer des animations avec un stickman. | ||
==Utilisation== | ==Utilisation== | ||
Sur le chat, cliquez sur "Games" à gauche puis sur "stick" dans les options que vous avez. | |||
* Déplacez les cercles bleus pour faire bouger les muscles du stickman. | |||
* Cliquez "new frame", puis bougez le stickman de nouveau pour créer une animation. | |||
Une fois cela fait, cliquez sur "Post" en bas à droite pour entrer le code dans le chat et cliquez pour montrer aux autres ce que vous avez fait. | |||
==Boutons== | ==Boutons== | ||
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*'''< >''' - Bouge l'image d'avant en arrière. | *'''< >''' - Bouge l'image d'avant en arrière. | ||
*'''Onion''' - | *'''Onion''' - Montre le "spectre" de vos images précédents. | ||
*'''Play/Stop''' - | *'''Play/Stop''' - Permet de démarrer/arrêter l'animation. | ||
*'''1, 1/2 and 1/4''' - | *'''1, 1/2 and 1/4''' - Change la vitesse de déplacement du stickman. | ||
*'''New Frame''' - | *'''New Frame''' - créé une nouvelle image. | ||
*'''Delete Frame''' - | *'''Delete Frame''' - Supprime l'image sélectionnée. | ||
*'''Snap''' - | *'''Snap''' - Place le stickman dans la position de l'image précédente. | ||
*'''Default''' - | *'''Default''' - Fait revenir le stickman à sa position initiale. | ||
*'''Primary: Rotate/Stretch''' - | *'''Primary: Rotate/Stretch''' - Sélectionne ce qui arrive au stickman lorsque vous cliquez dessus et bougez ses "muscles". Sinon, il bougera par défaut, cela dépend sur quoi vous cliquez. | ||
*'''Secondary: Nearest/Position''' - | *'''Secondary: Nearest/Position''' - Choisis ce qui arrive aux autres "muscles" du stickman quand vous en bougez un. Ils bougeront au plus près ou resteront dans la même position. | ||
*'''At end: Reverse/Loop''' - | *'''At end: Reverse/Loop''' - Sélectionne ce qui arrive quand l'animation prend fin. Soit elle retourne en arrière, soit elle recommence depuis le début. | ||
*'''Copy''' - | *'''Copy''' - Copie le code du smiley sur votre fenêtre de discussion. | ||
*'''Reset''' - | *'''Reset''' - Remet à zéro la position de votre stickman. Pas de retour en arrièreǃ | ||
*'''Post''' - | *'''Post''' - Poste directement le smiley sur le chat. | ||
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Revision as of 22:20, 28 January 2017
(STICK) - Créez des animations stickman
Stick est un pouvoir qui vous permet de créer des animations avec un stickman.
Utilisation
Sur le chat, cliquez sur "Games" à gauche puis sur "stick" dans les options que vous avez.
- Déplacez les cercles bleus pour faire bouger les muscles du stickman.
- Cliquez "new frame", puis bougez le stickman de nouveau pour créer une animation.
Une fois cela fait, cliquez sur "Post" en bas à droite pour entrer le code dans le chat et cliquez pour montrer aux autres ce que vous avez fait.
Boutons
Voila chaque bouton, et leur effetsː
- < > - Bouge l'image d'avant en arrière.
- Onion - Montre le "spectre" de vos images précédents.
- Play/Stop - Permet de démarrer/arrêter l'animation.
- 1, 1/2 and 1/4 - Change la vitesse de déplacement du stickman.
- New Frame - créé une nouvelle image.
- Delete Frame - Supprime l'image sélectionnée.
- Snap - Place le stickman dans la position de l'image précédente.
- Default - Fait revenir le stickman à sa position initiale.
- Primary: Rotate/Stretch - Sélectionne ce qui arrive au stickman lorsque vous cliquez dessus et bougez ses "muscles". Sinon, il bougera par défaut, cela dépend sur quoi vous cliquez.
- Secondary: Nearest/Position - Choisis ce qui arrive aux autres "muscles" du stickman quand vous en bougez un. Ils bougeront au plus près ou resteront dans la même position.
- At end: Reverse/Loop - Sélectionne ce qui arrive quand l'animation prend fin. Soit elle retourne en arrière, soit elle recommence depuis le début.
- Copy - Copie le code du smiley sur votre fenêtre de discussion.
- Reset - Remet à zéro la position de votre stickman. Pas de retour en arrièreǃ
- Post - Poste directement le smiley sur le chat.