Switch

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switch.png (SWITCH) - Jeu de carte Switch POUVOIR GROUPE

  • Le pouvoir Switch vous permet de lancer et de contrôler le jeu. Le pouvoir n'est pas requis pour jouer.
  • Chaque partie a son propre maître du jeu (la personne qui lance le jeu) et peut avoir jusqu'à QUATRE joueurs.
  • Pour ajouter un prix, assurez-vous d'avoir fait ǃstart et d'avoir ajouté au moins une autre personne à la partie
  • Le montant des prix est contrôlé par le maître du jeu.
  • Pour mettre un prix, transférez les xats au GameBot et tapez ǃprize [montant] par exempleː ǃprize 25 réglera la récompense à 25 xats
  • Tapez ǃstart de nouveau ou ǃplay pour reprendre la partie.
  • La récompense est donnée quand la partie est finie et c'est la personne qui joue sa dernière carte qui gagne

Gameplay

  • Pour commencer à jouer, appeler le GameBot sur votre chat en tapant !bot
  • Tapez: !start (en principal) - Cela lance le jeu avec vous comme maître du jeu
  • Contactez en privé 3 utilisateurs et cliquez sur leur xavi (dans le jeu) pour les ajouter à la partie.
  • Tapez !play (en principal) pour lancer le jeu
  • Tapez ǃpause (en principal) pour mettre le jeu en pause
  • Si personne n'est désigné, les mouvements sont automatiques
  • Si vous ne jouez pas avant la fin du décompte, un mouvement automatique sera joué.
  • Si vous avez le grade suffisant pour gérer le bot, vous pouvez lancer une autre partie en faisant ǃstart (à savoir que le bot peut lancer plusieurs parties en même temps)

Règles

  • Chaque joueur doit à son tour poser une carte de sa main de la couleur ou de la même valeur que la carte jouée auparavant. Par exemple, si la carte précédente était un huit de cœur, le joueur suivant peut jouer n'importe quel 8, ou n'importe quelle carte cœur. Si le joueur n'a aucune de ces cartes disponibles, il devra piocher une carte.

Cartes Spéciales

  • 2: Si un joueur joue un 2 (de n'importe quelle couleur), le joueur suivant doit piocher 2 cartes. Si le joueur suivant a aussi un 2, il peut également le poser, ce qui forcera le joueur d'après à piocher 4 cartes. Si le joueur d'après a également un 2, il peut aussi le poser de manière à ce que le suivant ait à piocher 6 cartes. Et cela peut continuer jusqu'à ce qu'un joueur n'ait pas de 2 et ait à piocher le nombre de cartes requis. Un joueur ayant pioché des cartes après qu'un 2 a été joué n'a pas le droit de poser de cartes.
  • 8: Le joueur suivant passe son tour, à moins qu'il ait aussi un 8. Si c'est le cas, il peut le jouer et cela continuera tant que le jeu n'ait pas atteint un joueur n'ayant pas de 8, et ce dernier devra passer son tour.
  • Roi : Le Roi change le sens du jeu.
  • Valet Noir : Quand un Valet Noir est joué, le joueur suivant doit piocher 5 cartes ou jouer un autre Valet Noir, auquel cas le joueur qui suit devra alors piocher 10 cartes. Si vous avez deux Valets Noirs, vous pouvez alors les jouer tous les deux au même moment pour que le joueur suivant ait à piocher 10 cartes.
  • Valet Rouge : C'est la meilleure carte à jouer lorsqu'un Valet Noir est joué car elle annulera la règle des 5 cartes à piocher, à noter qu'un Valet Rouge n'annule l'effet que d'un seul Valet Noir, ainsi si 2 Valets Noir sont joués, vous aurez toujours à piocher 5 cartes, à moins que vous n'ayez deux Valets Rouges, ce qui annulera l'effet des deux Valets Noirs.
  • As: L'As peut être joué à n'importe quel moment, quelle que soit la couleur ou la valeur de la dernière carte jouée. Quand un As est joué, le joueur a le droit de changer la couleur qui sera jouée ensuite.
  • Dame Noire: La Dame Noire vous permet d'échanger votre main avec celle du joueur à votre gauche.