Switch

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switch.png (SWITCH) - Switch gioco di carte POWER DI GRUPPO

  • Il power Switch ti permette di iniziare e controllare il gioco. Il power non è richiesto per giocare.
  • Ogni partita ha il proprio master (persona che avvia il gioco) e può avere fino a QUATTRO giocatori.
  • Per impostare un prezzo, assicurati di avere usato !start e di aver aggiunto almeno un'altra persona al gioco
  • Le quote dei premi sono controllate dal master del gioco.
  • Per impostare un premio, trasferisci le xats al GameBot e scrivi !prize [quota] es. !prize 25 imposterà un premio di 25 xats
  • Per riprendere una partita in pausa, scrivi !start o !play in chat.
  • Il premio viene assegnato quando la partita è finita e la persona che gioca la sua ultima carta vince.

Gioco

  • Per giocare a questo gioco, chiama il GameBot nella tua chat usando !bot
  • Scrivi !start (in pubblica) - inizia un gioco con voi come master
  • Contatta in privato 3 giocatori e clicca sul loro xavi (nel gioco). Questo li aggiungerà nel gioco.
  • Scrivi !play (in pubblica) per far partire il gioco
  • Scrivi !pause (in pubblica) per mettere in pausa il gioco
  • Se nessuno è assegnato, le mosse saranno automatiche
  • Se un giocatore non esegue la sua mossa entro la fine del conto alla rovescia, una mossa automatica viene eseguita.
  • Se disponi del grado sufficiente per il controllo del bot, puoi iniziare un nuovo gioco scrivendo !start (vale a dire che più partite di hearts possono essere giocate con lo stesso bot)

Regole

  • Ogni giocatore al proprio turno può giocare qualsiasi carta dalla sua mano che corrisponde al seme o al valore della carta precedentemente giocata. Ad esempio, se la carta precedente era un otto di cuori, il giocatore successivo può mettere giù qualsiasi carta da otto, o qualsiasi carta di cuori, dalla sua mano. Se il giocatore non possiede carte per giocare, dovrà pescare un'altra carta.

Potere Carte

  • 2: Se un giocatore butterà giù un due (di qualsiasi seme), il giocatore successivo dovrà pescare due carte. Se il giocatore seguente possiederà anche lui un 2, potrà buttarlo giù, e il giocatore successivo dovrà pescare quattro carte. Se anche il prossimo giocatore possiederà un due, potrà buttarlo giù, e il giocatore successivo dovrà pescare sei carte. Questo potrebbe continuare fino a che il giro non raggiungerà un giocatore che non sarà in possesso di un due nella sua mano, ed egli dovrà pescare il numero di carte raggiunto. Un giocatore che pesca le carte dopo che un due è stato giocato non potrà mettere altre carte giù.
  • 8: Il giocatore successivo perderà il suo turno, a meno che il giocatore successivo non possiederà anche lui un otto. Se lo possiederà, potrà buttarlo giù il giro continuerà fino a quando non si raggiungerà un giocatore non in possesso di un otto, e successivamente salterà il suo turno.
  • Re: Se un re di qualsiasi seme è piazzato, la direzione del gioco di inverte.
  • Black Jack: Quando il Black Jack verrà giocato, il giocatore successivo dovrà raccogliere 5 carte. Se il giocatore ha il secondo Black Jack, dovrebbero giocarlo invece di raccogliere 5 carte ed il prossimo giocatore dovrà raccogliere 10 carte. Se un giocatore ha entrambi i Black Jack, possono essere giocati insieme per forzare il prossimo giocatore a raccogliere 10 carte.
  • Red Jack: Viene utilizzato al meglio quando viene giocato un Black Jack perché cancellerà la regole del pescare 5 carte, comunque un Red Jack cancellerà solo un Black jack, quindi se 2 Black jack vengono giocati, il giocatore con un Red Jack dovrà pescare solo 5 carte. Se vengono giocati due Black Jack, ma il prossimo giocatore ha due Red Jack, non dovrà essere pescata nessuna carta.
  • Asso: potrà essere giocato a prescindere dal seme o valore della carta più in alto sul tavolo, l'asso potrà essere giocato in qualsiasi momento del gioco. Quando un asso verrà buttato giù, il giocatore avrà la possibilità di cambiare il seme che verrà giocato successivamente.
  • Regina Nera: cambierà la tua mano con la persona alla vostra sinistra.